es6与java的相似度_ES6(这是我见过写的最好的)!推荐

ES6总结

var,let,const的区别

1.var 变量能够提高,let,const变量不能够提高

2.var 没有暂时性死区,let,const有暂时性死区

3.var 容许重复声明,let,const不能够重复声明

4.var 和let能够修改声明的变量,const不能够修改

5.var 没有块级做用域,let和const有块级做用域

箭头函数和function的区别

1.箭头函数是匿名函数,不能做为构造函数,不能使用new

2.箭头函数内没有arguments,能够用展开运算符...解决

3.箭头函数的this,始终指向父级上下文(箭头函数的this取决于定义位置父级的上下文,跟使用位置不要紧,普通函数this指向调用的那个对象)

4.箭头函数不能经过call() 、 apply() 、bind()方法直接修改它的this指向。(call、aaply、bind会默认忽略第一个参数,可是能够正常传参)

5.箭头函数没有原型属性

结构赋值

1 结构赋值就是从对象或数组中提取值,吧右边的值赋给左边

2 分为数据结构,对象结构,结构赋值,结构对象,从方法中返回javascript

原型

实例化对象和原型的constructor指向构造函数

构造函数的prototype属性指向原型对象

实例化对象的__proto__属性指向原型对象

JavaScript里面每一个对象都有一个__paoto__属性,这个属性就是他的原型

每一个方法里面都有一个prototype属性,也是他的原型

constructor

prototype

实例化对象的__proto__

实例化对象和原型

构造函数的

原型对象

原型对象

原型链

实例化对象的__proto__指向构造函数的prototype

构造函数prototype的__proto__指向Object.prototype

Object.prototype的__proto__指向nulljava

__proto__

__proto__

__proto__

实例化对象

构造函数的prototype

Object.prototype

null

继承

1.原型链继承

父类的实例作为子类的原型node

function Fu(){

this.arr=['red','blue','green']

}

function Zi(){}

Zi.prototype=new Fu();

var a=new Zi

a.arr.push('black')

2.构造函数继承

在子类内,使用call调用父类方法,并将父类的this修改成子类的this,至关因而吧父类的实例属性复制了一份放到子类的函数内web

function Fu(){

this.arr=['red','blue','green'];

}

function Zi(){

Fu.call(this);

}

var a=new Zi();

a.arr.push('black')

console.log(a.arr)

3.组合式继承

既能调用父类实例属性,又能调用父类原型属性编程

function Fu(name){

this.name=name;

this.arr=['red','blue','green'];

}

Fu.prototype.say=function(){

console.log(this.name)

}

function Zi(name,age){

Fu.call(this,name);

this.age=age;

}

Zi.prototype=new Fu();

var a=new Zi('black',21,'女')

a.say()//成功继承

4.class类继承

至关于es5中构造函数

class中定义方法时,先后不能加function,所有定义在class的protopyte属性中

class中定义的全部方法是不可枚举的

class中只能定义方法,不能定义对象,变量等

class和方法内默认都是严格模式

es5中constructor为隐式属性api

class Fu(){

constructor(name){

this.name=name

}

say(){

console.log(this.name)

}

}

class Zi extends Fu{

constructor(name,age){

super(name)

this.age=age

}

say(){super.say()}

}

var a=new Zi('张三')

a.say()

Promise

1.概述:Promise是异步编程的一种解决方案,从语法上讲,Promise是一个对象,能够获取异步操做的消息

2.目的: (1)、避免回调地狱的问题(2)、Promise对象提供了简洁的API,使得控制异步操做更加容易

3.Promise有三种状态:pendding //正在请求,rejected //失败,resolved //成功

4.基础用法:new Promise(function(resolve,reject){ })

resolved,rejected函数:在异步事件状态pendding->resolved回调成功时,经过调用resolved函数返回结果;当异步操做失败时,回调用rejected函数显示错误信息数组

$(function(){

// 封装一个promise;将url提取出来;

var p = function(url){

return new Promise(function(resolve,reject){

$.get(url,function(data){

resolve(data);

})

})

}

Promise.all([

p("https://cnodejs.org/api/v1/topics?tab=good"),

p("https://cnodejs.org/api/v1/topics?tab=share"),

]).then(function(result){

console.log(result);

})

})

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