C# 线程池的使用



using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        static int i = 1;

        static int MaxThreadCount = 500;

        static void OutPut(object obj)
        {
            Console.Write("\r申请了:{0}个工作线程", i);
            i++;;
            Thread.Sleep(1000000);//设置一个很大的等待时间,让每个申请的线程都一直执行
        }


        static void Main(string[] args)
        {
            int j;

            Console.Write("是否先申请500个空闲线程以保证前500个线程在线程池中开始就有线程用(Y/N)?");
            //如果这里选择N,那么前两个任务是用的线程池默认空闲线程(可以用ThreadPool.GetMinThreads得到系统默认最小空闲线程数为2)申请立即得到满足,
            //然而由于每个线程等待时间非常大都不会释放当前自己持有的线程,因此线程池中已无空闲线程所用,后面的任务需要在线程池中申请新的线程,
            //那么新申请的每个线程在线程池中都要隔半秒左右的时间才能得到申请(原因请见下面的注释)
           
            
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