[Qt入门篇]6 Qt的属性系统——READ/WRITE/MEMBER

在上一篇文章中,介绍了Qt属性的声明过程,本文主要介绍Q_PROPERTY()中可以使用的关键字。

在Qt5.6中,Q_PROPERTY()总共有12个关键字,本文介绍三个:READ、WRITE和MEMBER。为什么首先这三个?因为一个属性必须有一个读操作,如果没有READ定义,就必须定义MEMBER,否则这个属性无法访问,一个无法访问的属性又有什么意义呢?而WRITE则是与READ相关的操作,它是可选的。

READ fun:定义了读取属性的接口fun,fun必须返回属性的类型或者属性同类型引用;fun不能带参数。

WRITE fun:定义了设置属相的接口fun,fun没有返回值,必须带有一个参数,传值或者传引用,参数类型与属相类型相同。

MEMBER var:MEMBER指明了成员变量var即可读也可写的,相当于同时使用了READ和WRITE关键字。不定义READ,那么必须定义MEMBER;定义了MEMBER,仍可以使用READ或者WRITE控制访问接口。

我们可以换种思路来理解READ、WRITE和MEMBER三个关键字:属性类似与成员变量,我们要修改成员变量时有两种方法,一种是通过类的接口,一种是通过类的对象直接访问。READ和WRITE就是第一种方法,二者定义读写属性(成员变量)的接口,而MEMBER这是第二种方法,直接对成员变量的操作。

还是举例说明以加深理解。

声明文件如下:

#ifndef COBJ_H

#define COBJ_H

 

#include <QObject>

 

class CObj : public QObject

{

    Q_OBJECT

    // READ

    Q_PROPERTY(bool p1 READ isInTest)

    // READ和WRITE

    Q_PROPERTY(bool p2 READ isInTest WRITE SetTest)

    // MEMBER

    Q_PROPERTY(bool p3 MEMBER m_bflag)

    // READ、WRITE和MEMBER

    Q_PROPERTY(bool p4 MEMBER m_bflag READ isInTest WRITE SetTest)

    // READ和MEMBER

    Q_PROPERTY(bool p5 MEMBER m_bflag READ isInTest)

    // WRITE和MEMBER

Q_PROPERTY(bool p6 MEMBER m_bflag WRITE SetTest)

 

public:

    explicit CObj(QObject *parent = 0);

 

signals:

 

public slots:

 

public:

    bool isInTest(void) const;

    void SetTest(bool bflag);

 

private:

    bool m_bflag;

};

 

#endif // COBJ_H

实现文件如下

#include "cobj.h"

 

CObj::CObj(QObject *parent) : QObject(parent)

{

 

}

 

bool CObj::isInTest(void) const

{

    return (true);

}

 

void CObj::SetTest(bool bflag)

{

    m_bflag = bflag;

}

CObj类继承了QObject,我们在CObj中定义了6个属性,p1到p6,分别描述READ、WRITE和MEMBER的使用组合,p1使用了READ,p2使用READ和WRITE关键字,p3使用MEMBER关键字,p4使用READ、WRITE和MEMBER关键字,p5使用了READ和MEMBER关键字,p6使用了WRITE和MEMBER关键字。

看了上述几个属性读写方法,总结一下:

1 Q_PROPERTY定义的属性必须要有一个读方法,不能获取到的属性是没有意义的(不能读的属性不是好属性);

2 定义属性读方法关键字有两个:READ和MEMBER,READ定义读取属性的成员函数(接口),MEMBER定义属性关联的成员变量;

3 WRITE定义写属性接口,它不是必须的;

4 Q_PROPERTY宏中不能使用逗号(,),只能使用空格。

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如果 Qt::WindowTaskbarButtonHint 属性在你使用的 Qt 版本中不可用,可以考虑使用 Qt::Tool 属性来实现窗口分开的效果。Qt::Tool 属性将窗口转换为工具栏窗口,可以在任务栏中分别显示每个窗口的图标和标题。 具体实现方法如下: 1. 在需要设置的窗口类的构造函数中,通过 setWindowFlags 函数设置窗口属性。例如,设置为工具栏窗口: ``` c++ setWindowFlags(Qt::Tool | Qt::WindowMinimizeButtonHint | Qt::WindowSystemMenuHint | Qt::WindowCloseButtonHint | Qt::WindowMaximizeButtonHint | Qt::WindowStaysOnTopHint); ``` 2. 如果希望窗口合并到同一任务栏图标下,可以将 Qt::Tool 属性去掉即可。 ``` c++ setWindowFlags(Qt::Window | Qt::WindowMinimizeButtonHint | Qt::WindowSystemMenuHint | Qt::WindowCloseButtonHint | Qt::WindowMaximizeButtonHint | Qt::WindowStaysOnTopHint); ``` 示例代码如下: ``` c++ #include <QApplication> #include <QWidget> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QWidget window; window.setWindowFlags(Qt::Tool | Qt::WindowMinimizeButtonHint | Qt::WindowSystemMenuHint | Qt::WindowCloseButtonHint | Qt::WindowMaximizeButtonHint | Qt::WindowStaysOnTopHint); window.show(); QWidget window2; window2.setWindowFlags(Qt::Tool | Qt::WindowMinimizeButtonHint | Qt::WindowSystemMenuHint | Qt::WindowCloseButtonHint | Qt::WindowMaximizeButtonHint | Qt::WindowStaysOnTopHint); window2.show(); return app.exec(); } ``` 注意:使用 Qt::Tool 属性将窗口转换为工具栏窗口,可能会导致窗口的行为和样式与普通窗口不同。例如,工具栏窗口默认不会显示在 Windows 任务栏和 Mac OS Dock 中。
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