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在上一节中,我们实现了具有三个状态的状态机,但是这个状态机仅仅是声明了三个状态,定义了状态迁移,没有就进一步完成其他动作。如何在改变状态时做一些操作呢?
1 设置属性值
假设有这样一种场景,在进入某一个状态时在按钮标签上显示处当前状态标识。对于这样的功能,我们可以通过这个接口来实现:
void QState::assignProperty(QObject *object, const char *name, const QVariant &value)
QState::assignProperty分配指定属性值之后,当进入该状态时,状态机会设置该状态的属性为设定值,说起来比较拗口,还是看代码比较明确:
声明:
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QStateMachine>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private:
Ui::MainWindow *ui;
QStateMachine machine;
};
#endif // MAINWINDOW_H