[Qt学习]14 Qt状态机框架——进入和退出状态

原创文章,可以转载,转载时请以超链接形式保留本文地址、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。

在上一节中,我们实现了具有三个状态的状态机,但是这个状态机仅仅是声明了三个状态,定义了状态迁移,没有就进一步完成其他动作。如何在改变状态时做一些操作呢?

1 设置属性值

假设有这样一种场景,在进入某一个状态时在按钮标签上显示处当前状态标识。对于这样的功能,我们可以通过这个接口来实现:

void QState::assignProperty(QObject *object, const char *name, const QVariant &value)

QState::assignProperty分配指定属性值之后,当进入该状态时,状态机会设置该状态的属性为设定值,说起来比较拗口,还是看代码比较明确:

声明:

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <QStateMachine>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    QStateMachine machine;
};
#endif // MAINWINDOW_H
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值