Unity3d
taohuagege1
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity5.0 和 android 交互
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。目录(?)[+]1. 目标 1) Unity3D可调用Android Java函数(在.jar中) 2) Java可调用Unity3D函数 3) Unity3D可调用Android C函数(在.so中)2. 测试环境 1) Unity5.0 2) JDK转载 2016-09-20 09:43:10 · 675 阅读 · 0 评论 -
unity dll实现热更新
大家都知道一谈起热更新的话首选是Ulua这个插件, 其实Unity可以使用dll热更新的,如果你实在不想用Lua来编写逻辑,0.0请下看Dll+AssetBundle如何实现热更新的.让你看完这个文章之后只是认识DLL热更新的方式和概念,掌握热更新的实战框架还需要你自己=。= 我们通常的做法是编译成的DLL打成AssetBundle文件, Unity通过WWW下载AB文件获取里面D转载 2017-03-22 16:19:27 · 2981 阅读 · 0 评论 -
unity lua C# 这边 new 了一个GameObject 对象并发给Lua那边, 这时C# 这边在通过GC释放掉这个对象;lua 那边会报错;遇到这种问题的解决方案
C# 这边 new 了一个GameObject 对象并发给Lua那边, 这时C# 这边在通过GC释放掉这个对象;lua 那边会报错;遇到这种问题的两种方式 解决方案:1.lua一个 sprite对象如果被引擎释放了,那引用它的变量怎么不是nil 每一个lua引用的GameObject都有独立的 引用索引,当 lua的 对象的生命周期结束, 调用 原方法 _gc,会减去 一个引原创 2018-01-05 10:23:54 · 3235 阅读 · 2 评论 -
Unity人工智能AI编程知识
我们在分散不发生的情况下才产生聚集,一样地获取周围个体,但是我们不是计算出聚集合力什么的,而是计算出周围个体的中心点,中心点计算方法:周围个体的位置之和/周围个体数量然后,中心点-当前个体位置=当前个体位置 朝向 中心点 的向量,然后这个向量就是我们的聚集力如果对聚集力的大小有点不满意的话,推荐:将聚集力的大小设置为当前速度的大小经过以上说明,我们得到了三个力:分散合力、队列趋向力、聚...转载 2019-04-26 10:28:23 · 376 阅读 · 0 评论 -
unity shader 学习笔记
// Upgrade NOTE: replaced '_World2Object' with 'unity_WorldToObject'// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'Shader "Unity Shader Book/Chapter 8/AlphaTest"...原创 2019-04-25 17:29:25 · 138 阅读 · 0 评论 -
unity shader 学习笔记 SpecularVertexLevel
// Upgrade NOTE: replaced '_World2Object' with 'unity_WorldToObject'// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'Shader "Unity Shader Book/Chapter 6/SpecularVer...原创 2019-04-25 17:32:02 · 210 阅读 · 0 评论 -
unity shader 学习 MaskTexture
// Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unity_ObjectToWorld'Shader "Unity Shader Book/Chapter 7/MaskTexture"{ Properties { _Color("Color Tint", Color) = (1, 1, 1, 1) ...原创 2019-04-25 17:32:40 · 414 阅读 · 0 评论 -
unity shader学习 NormalMapTangentSpace
// Upgrade NOTE: replaced '_World2Object' with 'unity_WorldToObject'// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'Shader "Unity Shader Book/Chapter 7/NormalMapTa...原创 2019-04-25 17:33:11 · 590 阅读 · 0 评论