队列学习

定义

队列(queue)是只允许在一端进行插入,在另一端进行删除的运算受限的线性表。
  1. 允许插入的一端叫做队尾(rear)
  2. 允许删除的一端叫做队头(front)
  3. 当队列中没有元素时叫做空队列
  4. 队列是一种先进先出的线性表,也称为FIFO表

顺序队列

顺序队列的定义

队列的顺序存储结构称为顺序队列,顺序队列实际上是运算受限的顺序表

顺序队列的表示

  1. 顺序队列用一个向量空间来存放当前的队列中的元素
  2. 由于队列中队头和队尾的位置是变化的,设置两个指针front和rear分别指示队头元素和队尾元素在向量空间中的位置,它们的位置在队列初始化时均应置为0

顺序队列的基本操作

  1. 入队时:将新元素插入rear所指的位置,并将rear+1
  2. 出队时:删除front所指的元素,并将front+1
注意:
  1. 当头尾指针相等时,队列为空
  2. 在非空队列里,队头指针始终指向队头元素,队尾指针始终指向队尾元素的下一个位置

顺序队列中的溢出现象

  1. 下溢:队列为空时,做出队操作产生的溢出现象
  2. 真上溢:当队列满时,做入队操作产生的空间溢出现象。
  3. 假上溢:由于入队和出队操作中,队头指针只增加不减少,致使被删除的元素空间永远无法重新利用,从而导致入队操作时产生假上溢现象。

循环队列

为了充分利用初始分配的向量空间,克服“假上溢”的方法是:将向量空间想像成一个首尾相接的圆环,并称这种向量为循环向量。存储在其中的队列称为循环队列(circular queue).
循环队列的基本操作
当循环队列进行入队和出队操作时,队头和队尾指针仍要+1。只不过当头指针指向向量上界(queuesize - 1)时,其+1操作是指向向量空间的下界0.这种循环意义下的+1操作用代码描述为
    1. if(front == queuesize - 1) 
    2.     front = 0; 
    3. }else 
    4.     front ++; 
    if(front == queuesize - 1)
    {
    	front = 0;
    }else
    {
    	front ++;
    }

    1. front = (front + 1) % queuesize; 
    front = (front + 1) % queuesize;


循环队列边界处理的方法
  1. 另设一个布尔变量来区分队列的空和满。
  2. 设一个计数器记录当前队列中的元素
循环队列的类型定义
  1. #define queuesize 100001    //最大队列长度 
  2. #define type int    //队列中存储的元素类型 
  3.  
  4. struct queue 
  5.     int front; 
  6.     int rear; 
  7.     type data[queuesize]; 
  8.     int count;  //记录队列中的元素 
  9. }; 
#define queuesize 100001	//最大队列长度
#define type int	//队列中存储的元素类型

struct queue
{
	int front;
	int rear;
	type data[queuesize];
	int count;	//记录队列中的元素
};

循环队列的基本操作
  1. /**
  2. * Description:队列初始化
  3. */ 
  4. void InitQueue(struct queue *Q) 
  5.     Q -> front = Q -> rear = 0; 
  6.     Q -> count = 0; 
  7.  
  8. /**
  9. * Description:队列判空
  10. */ 
  11. int QueueEmpty(struct queue *Q) 
  12.     int flag; 
  13.  
  14.     flag = (Q -> count == 0)? 1 : 0; 
  15.  
  16.     return flag; 
  17.  
  18. /**
  19. * Description:队列判满
  20. */ 
  21. int QueueFull(struct queue *Q) 
  22.     int flag; 
  23.  
  24.     flag = (Q -> count == queuesize)? 1 : 0; 
  25.  
  26.     return flag; 
  27.  
  28. /**
  29. * Description:入队操作
  30. */ 
  31. void EnQueue(struct queue *Q, type element) 
  32.     int flag; 
  33.  
  34.     flag = QueueFull(Q); 
  35.     if(!flag) 
  36.     { 
  37.         Q -> data[Q -> rear] = element; 
  38.         Q -> count ++; 
  39.         Q -> rear = (Q -> rear + 1) % queuesize; 
  40.     }else 
  41.     { 
  42.         printf("failed\n"); 
  43.     } 
  44.  
  45. /**
  46. * Description:出队操作
  47. */ 
  48. void Dequeue(struct queue *Q) 
  49.     int flag; 
  50.     type element; 
  51.  
  52.     flag = QueueEmpty(Q); 
  53.  
  54.     if(!flag) 
  55.     { 
  56.         element = Q -> data[Q -> front]; 
  57.         Q -> front = (Q -> front + 1) % queuesize; 
  58.         Q -> count --; 
  59.     }else 
  60.     { 
  61.         printf("failed\n"); 
  62.     } 
  63.  
  64. /**
  65. * Description:查找队列中的指定元素
  66. */ 
  67. void QueueSearch(struct queue *Q, int k) 
  68.     if(!QueueEmpty(Q) && 1 <= k <= queuesize) 
  69.     { 
  70.         printf("%d\n",Q -> data[k - 1]); 
  71.     }else 
  72.     { 
  73.         printf("failed\n"); 
  74.     } 
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