C++友元
类的主要特点之一是数据隐藏,即类的私有成员无法在类的外部(作用域之外)访问。但是,有时候需要在类的外部访问类的私有成员,怎么办?
友元函数提供了一种解决方法,友元函数是一种特权函数,c++允许这个特权函数访问私有成员。尽管友元函数的原型有在类的定义中出现过,但是友元函数并不是成员函数。
程序员可以把一个全局函数、某个类中的成员函数、甚至整个类声明为友元。
友元语法
friend
关键字只出现在声明处- 其他类、类成员函数、全局函数都可声明为友元
- 友元函数不是类的成员,不带this指针。因为友元函数没有this指针,则参数要有三种情况:
- 要访问非static成员时,需要传入对象做参数,如
void LookAtBedRoom(Building& building);
- 要访问static成员或全局变量时,则不需要对象做参数;
- 如果做参数的对象是全局对象,则不需要对象做参数.
- 可以直接调用友元函数,不需要通过对象或指针
- 要访问非static成员时,需要传入对象做参数,如
- 友元函数可访问对象任意成员属性,包括私有属性
class Building;
//友元类
class MyFriend{
public:
//友元成员函数
void LookAtBedRoom(Building& building);
void PlayInBedRoom(Building& building);
};
class Building{
// 1. 全局函数做友元函数
friend void CleanBedRoom(Building& building);
#if 0
// 2. 成员函数做友元函数
friend void MyFriend::LookAtBedRoom(Building& building);
friend void MyFriend::PlayInBedRoom(Building& building);
#else
// 3. 友元类
friend class MyFriend;
#endif
public:
Building();
public:
string mSittingRoom;
private:
string mBedroom;
};
void MyFriend::LookAtBedRoom(Building& building){
// 访问对象私有属性
cout << "我的朋友参观" << building.mBedroom << endl;
}
void MyFriend::PlayInBedRoom(Building& building){
// 访问对象私有属性
cout << "我的朋友玩耍在" << building.mBedroom << endl;
}
//友元全局函数
void CleanBedRoom(Building& building){
cout << "友元全局函数访问" << building.mBedroom << endl;
}
Building::Building(){
this->mSittingRoom = "客厅";
this->mBedroom = "卧室";
}
int main(){
Building building;
MyFriend myfriend;
// 直接调用友元函数
CleanBedRoom(building);
myfriend.LookAtBedRoom(building);
myfriend.PlayInBedRoom(building);
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
执行结果
友元全局函数访问卧室
我的朋友参观卧室
我的朋友玩耍在卧室
友元类注意
- 友元关系不能被继承。
- 友元关系是单向的。类A是类B的朋友,但类B不一定是类A的朋友。
- 友元关系不具有传递性。类B是类A的朋友,类C是类B的朋友,但类C不一定是类A的朋友。
面向对象程序设计的一个基本原则是封装性和信息隐蔽,而友元却可以访问其他类中的私有成员,突破了封装原则。友元的使用有助于数据共享,能提高程序的效率,但也不要滥用,要在数据共享与信息隐蔽之间选择一个恰当的平衡点。
友元应用
友元常用于代理,是代理模式的一种提现。实践案例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 使用 Person 来代理 Light 的事件
class Person;
class Light {
// 定义友元类
friend class Person;
public:
enum { On, Off};
Light() {
mStatus = On;
}
void setOn() {
this->mStatus = On;
}
void setOff() {
this->mStatus = Off;
}
private:
int mStatus;
};
class Person {
public:
Person(Light *light) {
mLight = light;
}
void On() {
mLight->setOn();
cout << "On:" << mLight->mStatus << endl;
}
void Off() {
mLight->setOff();
cout << "Off:" << mLight->mStatus << endl;
}
private:
Light* mLight;
};
int main() {
Light light;
Person person(&light);
person.Off();
person.On();
}
执行结果
Off:1
On:0