随笔记录

1. 动态加载material时,android下调用Shader.Find会找不到对应的Shader,需要提前将将所需的Shader放到Resources下。

 

2. 在android下调试unity,请安装android studio,再将项目发布为google android project,用android studio来调试。

 

3. 感觉多线程在unity下很鸡肋,适合用在download,upload以及纯数据的打包,解析上。涉及到UnityEngine下的对象的操作,如GameObject的创建 都只能在主线程执行。

 

4. 

IEnumerator Download()
    {
        Thread t = new Thread(new ThreadStart(() =>
        {
            www = new WWW("...");
        }));
        t.Start();

        while (t.IsAlive)
        {
            yield return 0;
        }

        if (www.isDone && www.error != null)
        {
            //Download success
        }
    }

这段代码真的有意义吗?我很怀疑...

 

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