Unity打包Android备忘

TFS的Revert 与Update:

 

private void RevertFromTFS(string strLocalPath)
		{
			string strCommand = "undo " + strLocalPath + " /recursive /login:" + m_strTfsAccount + "," + m_strTfsPassword;
			ExecuteCommand( m_txt_TfsPath.Text, strCommand );
		}

 

 

 

 

 

 

private void UpdateFromTFS(string strLocalPath, string strChangest)
		{
			string strCommand = "get " + strLocalPath + " /recursive /noprompt /login:" + m_strTfsAccount + "," + m_strTfsPassword;
			if ( strChangest.Length > 0 )
			{
				strCommand += " /v:" + strChangest;
			}

			ExecuteCommand( m_txt_TfsPath.Text, strCommand );
		}


C#通过命令行调用进程:

 

 

private string[] ExecuteCommand(string exePath, string commandLine)
		{
			System.Diagnostics.Process sysProcess = new System.Diagnostics.Process();
			sysProcess.StartInfo.FileName = exePath;
			sysProcess.StartInfo.Arguments = commandLine;
			sysProcess.StartInfo.UseShellExecute = false;			//是否使用操作系统shell启动
			sysProcess.StartInfo.RedirectStandardInput = true;		//是否接受调用程序的输入信息
			sysProcess.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;		//是否由调用程序获取输出信息
			sysProcess.StartInfo.RedirectStandardError = true;		//是否重定向标准错误输出
			sysProcess.StartInfo.CreateNoWindow = true;				//是否不显示程序窗口
			sysProcess.Start();

			string[] szExecuteInfo = new string[2];
			szExecuteInfo[0] = sysProcess.StandardOutput.ReadToEnd();
			szExecuteInfo[1] = sysProcess.StandardError.ReadToEnd();
			sysProcess.WaitForExit();
			sysProcess.Close();

			char[] szTrim = { ' ', '\r', '\n' };
			RecordLog( "--> processed: " + szExecuteInfo[1].Trim( szTrim ) );

			return szExecuteInfo;
		}

 

 

Unity打Android包的核心设置ProjectSettings/ProjectSettings.asset,配置里包括 iPhoneBundleIdentifier, iPhoneBundleVersion,  AndroidBundleVersionCode,  AndroidMinSdkVersion,  companyName, productName;     注意scriptDefineSymbols包含了宏定义,以7:开头

 

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UnityAndroid 平台上打包的应用程序可以接收启动参数,您可以在启动应用程序时传递参数,然后在 Unity 应用程序中读取这些参数。 以下是一些基本步骤: 1. 在您的 Android 应用程序代码中,使用 Intent 对象传递参数。例如: ``` Intent intent = new Intent(this, UnityPlayerActivity.class); intent.putExtra("myParam", "Hello World!"); startActivity(intent); ``` 2. 在 Unity 应用程序中,使用 Application 类的 OnCreate() 方法获取传递的参数。例如: ``` void Awake() { // 获取传递的参数 string myParam = ""; if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) { AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); myParam = jo.Call<string>("getIntentStringExtra", "myParam"); } Debug.Log("My parameter is: " + myParam); } ``` 3. 在您的 Android 应用程序代码中,创建一个新的类,继承 UnityPlayerActivity 类。这个新的类可以在应用程序启动时接收参数,并将其传递给 Unity 应用程序。 ``` public class MyUnityPlayerActivity extends UnityPlayerActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { Intent intent = getIntent(); String myParam = intent.getStringExtra("myParam"); UnityPlayer.UnitySendMessage("MyGameObject", "OnAndroidParamReceived", myParam); super.onCreate(savedInstanceState); } } ``` 请注意,这只是一个基本的示例,具体实现可能会因您的项目而异。您可以参考 Unity 官方文档中的更多详细信息和示例代码来进行更深入的了解。
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