c++ protobuf获取数据(指针)

如果proto结构体的变量是基础变量,比如int、string等等,那么get直接根据变量名,set的时候直接调用set_xxx即可。

如果变量是自定义类型,那么C++的生成代码中,就没有set_xxx函数名,取而代之的是三个函数名:

  • set_allocated_xxx()
  • release_xxx()
  • mutable_xxx()

使用set_allocated_xxx()来设置变量的时候,变量不能是普通栈内存数据,必须是手动new出来的指针,至于何时delete,就不需要调用者关心了,protobuf内部会自动delete掉通过set_allocated_设置的内存;

release_xxx()是用来取消之前由set_allocated_xxx设置的数据,调用release_xxx以后,protobuf内部就不会自动去delete这个数据了;

mutable_xxx()是用来返回之前set_allocated_xxx设置的数据的指针,方便你临时读取这个数据的同时,protobuf内部继续自动管理(delete)该数据。

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C++中,使用Protobuf获取Map类型和数组类型的值时,也需要使用*号。原因是,在生成C++代码中,Map类型和数组类型的字段被封装在一个类似于指针的结构体中,使用*号可以获取到这个结构体指针,从而访问Map类型和数组类型的值。 对于Map类型的字段,生成C++代码会自动生成一个类似于指针的结构体,结构体中包含了Map类型的键值对。例如,如果Protobuf定义了一个名为my_map的Map类型字段,那么在生成C++代码中就会有一个名为MyMessage::MyMap* MyMap_的结构体指针,可以通过该指针访问my_map中的键值对。示例代码如下: ``` MyMessage message; (*message.mutable_my_map())["key1"] = 1; (*message.mutable_my_map())["key2"] = 2; (*message.mutable_my_map())["key3"] = 3; int value = (*message.mutable_my_map())["key2"]; ``` 对于数组类型的字段,生成C++代码会自动生成一个类似于指针的结构体,结构体中包含了数组元素。例如,如果Protobuf定义了一个名为my_array的int32类型的数组,那么在生成C++代码中就会有一个名为MyMessage::MyArray* MyArray_的结构体指针,可以通过该指针访问my_array中的元素。示例代码如下: ``` MyMessage message; message.add_my_array(1); message.add_my_array(2); message.add_my_array(3); int value = message.my_array(1); ``` 需要注意的是,C++中使用*号获取Map类型和数组类型的值时,需要进行空值判断,以避免访问空指针或越界访问的错误。
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