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原创 Egret)Demo - 自定义事件及自定义事件派发器

源代码:https://github.com/taotao5453/Egret_TestCustomEvent

2016-01-07 15:31:01 3394

原创 Egret)Demo - eui state自定义状态的使用

源代码:https://github.com/taotao5453/Egret_TestEUIStateDemo

2016-01-07 15:29:58 2757

原创 Egret)Demo - 抽奖

想要实现的效果程序界面截图玩法:点击屏幕开始抽奖,抽奖结果随机,抽奖动画由快到慢(你可以自己调一下里面的参数)源代码https://github.com/taotao5453/Egret_TestChoujiang

2016-01-07 15:26:30 1945

原创 Egret)获取所有子元素显示对象,包括子元素的子元素

public getAllChildNum2(_dis): number {// console.log(egret.getQualifiedClassName(_dis)); if(egret.is(_dis, "egret.DisplayObjectContainer") == false) { re

2016-01-06 16:14:22 7062

原创 Egret)字符串按照字节位截短

public getChar(_str: string,_len: number): string { var _ba: egret.ByteArray = new egret.ByteArray; _ba.writeUTFBytes(_str); if(_ba.length < _len) return _str

2016-01-06 16:13:13 3585

原创 Egret)判断横竖屏

window["onorientationchange"] = function() { if(window["orientation"] == 90 || window["orientation"] == -90) { //页面被旋转了->做某件事 }

2016-01-06 16:11:25 2376

原创 Egret)判断系统

egret.Capabilities.os返回值:/**         * @language zh_CN         * 指示当前的操作系统。os 属性返回下列字符串:         *          * 苹果手机操作系统     "iOS"         * 安卓手机操作系统     "Android"         * 微软手机操作系统

2016-01-06 16:10:11 2122

原创 Egret)判断移动浏览器

public isWeiXin():boolean { var ua:string = navigator.userAgent.toString(); var str:any=ua.match(/MicroMessenger/i); if(str=="MicroMessenger") { return t

2016-01-06 16:09:42 2788

原创 Egret)连续tween的实现

egret.Tween.get(this,{"loop":true}).to({"x":100},1000).to({"x":300},1000);

2016-01-06 16:08:10 7311

原创 Egret)tween的onChange事件写法

this.num = 1; egret.Tween.get(this,{ onChange: this.onChange,onChangeObj:this}).to({ num:100}, 2000); private onChange():void{ this.atext.text =

2016-01-06 16:07:39 3704

原创 Egret)ios建议声音编码

由于 webAudio 对声音的格式有特定要求,在 ios 系统上如果测试碰到音频文件解码失败的情况,请使用具体来转换下格式(码率 44100Hz 96kbs ;工具推荐 绿色版glodwave)。

2016-01-06 16:04:57 2876

原创 Egret)scroller滚动条取消回弹

scroller.bounces = false;

2016-01-06 16:04:12 3575

原创 Egret)scroller滚动条滚动到最底

------------------guilist.validateNow(); list.dataGroup.verticalScrollPosition = list.dataGroup.contentHeight - list.height;--------euithis.ui_scroller.viewport = this.list;this.ui_scroller.val

2016-01-06 16:03:39 9714 1

原创 Egret)list组件设置默认选中

this.list.selectedIndex = 0; this.list.dispatchEventWith(egret.Event.CHANGING,false,true);

2016-01-06 16:02:04 2612

原创 Egret)fps个参数的意义

FPS:  29           - 帧频Draw: 7,6%         - 每帧 draw 方法调用的平均次数,脏区域占舞台的百分比Cost: 0,1        每帧舞台所有事件处理和矩阵运算耗时,绘制显示对象耗时(单位是ms)

2016-01-06 16:00:47 3744

原创 Egret)enum写法

module Global{export enum myEnum{ first, seconde}

2016-01-06 15:59:53 2057

原创 Egret)encodeURI

直接写就可以var url = encodeURI(window.location.href)-----也可以document.write(encodeURIComponent(test1)+ "")document.write(decodeURIComponent(test1))

2016-01-06 15:59:17 1510

原创 Egret)截取某一范围作为图片

var renderTexture: egret.RenderTexture = new egret.RenderTexture();renderTexture.drawToTexture(this._floor,new egret.Rectangle(-this._floor.width/2,0,this._floor.width,this._floor.height));

2016-01-06 15:58:28 7756

原创 Egret)用代码实现修改Button组件字体

module game {export class TestButton extends eui.Button{ public constructor() { super(); egret.callLater(this.init,this); } private init(): void {

2016-01-06 15:57:13 4744

原创 Egret)egret.Bitmap对象设置透明度0的区域点击可穿透

传入的 egret.Bitmap 对象设置 this.pixelHitTest = true;

2016-01-06 15:55:47 7130

原创 Egret)引擎工作原理

Egret engine 使用 nodejs 来编译项目,为了避免对系统的依赖,所以node是放在引擎的安装目录中的。windows 下 在 C:\Program Files\Egret\EgretEngine\win mac 在 /Applications/EgretEngine.app/Contents/Resources/mac/node安装后  egret 的命

2016-01-06 15:53:30 3896

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