3dmax
taotaoahui
这个作者很懒,什么都没留下…
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3dmax入门教程(一)
一, 首先刚进入界面的时候,要对界面进行简单自定义设置如下:Customize->Preference Settings->Viewports 左下角有一个ChooseDriver 确保选择的是 Direct3d // Configure Driver 选择direct3d 还有默认显示的 512 x 256 的改成 1024 x 612 Appe原创 2016-05-21 21:34:53 · 6254 阅读 · 1 评论 -
3dmax入门教程(二) 视图配置的常用设置
菜单栏选择 Customize -> Custom UI and Defaults Switcher...布局对话框:视图标签右击选择 Configure Viewports -> layout 锁定ui布局: Customize->Lock UI Layout保存自定义UI布局:Customize-> Save Custom UI Schemes原创 2016-05-22 10:20:06 · 1387 阅读 · 0 评论 -
3dmax入门教程(三) 初步认识创建面版、基础模型创建 建模
创建面板的七个类别:分别是 Geometry(几何)、Shapes(二维图形)、LIghts、Cameras、Helpers(辅助对象)、Space Warps(空间扭曲对象)、 Systms鼠标左键,建立一个 Box 在 Perspective 视图中单击左键创立一个长方体,右键结束创建然后选择修改面板修改这三个属性你也看到了其他三个原创 2016-05-22 13:19:46 · 2966 阅读 · 0 评论 -
快捷键
真实 与 线框模式切换(F3)原创 2017-02-11 13:15:28 · 330 阅读 · 0 评论 -
用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解
http://blog.csdn.net/lly20000/article/details/45508347用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意。 1,单位设置 很多人在建模,动画的时候,默认的max system unit是设置的inch,建议修改成metres或者centimetres,否则导出转载 2017-02-24 09:38:30 · 3180 阅读 · 0 评论 -
3Dmax分割模型:整体模型中分离出想要的那一部分
http://jingyan.baidu.com/article/a3761b2bdecd4c1577f9aa65.html工程中,构造师们做的模型往往是一个整体,而实际应用时我们经常会需要控制其中的某一个部位,比如控制该部位进行旋转,移动等等.熟练掌握简单的分割模型技巧可以使我们不必总是一趟一趟的麻烦构造师,自己解决及省时间也能多掌握一种技术转载 2017-02-24 09:39:48 · 14968 阅读 · 0 评论