杂碎1

1,若在ipad平台发布游戏,建议分辨率 960 * 640 ,让游戏适应iPad平台,并且容易缩小尺寸以适应分辨率更低的设备。

2, JesseSchell 写的《游戏设计的艺术》 the art of game design : a book of lenses,游戏设计类的书籍

3, MUGEN(用c语言与Allegro程序开发的免费的2D格斗游戏引擎),在角色动作设计上有些很实用的窍门,通过这些点你可以很简单地制作出非常棒的人物攻击动作;

4, 3个窍门,动作游戏如何做好“攻击动作”

 要有人物与地面接触的意识;

人物动作要有纵深性;

一个动作中包含三个小动作。

要有人物与地面接触的意识:实际操作中我们按照脚掌-膝盖-腰部-胸部的顺序,从下半身开始制作的话就能在很大程度上减少甚至避免人物动作的偏移;

人物动作要有纵深性:一个动作中要包含三个小动作:


在不考虑“寸劲”这种高级技巧的情况下,人的动作所产生的力量通常与力臂的长度成正比(绝大多数攻击是加速度动作,所以加速度的距离越长,速度也就越快,力量自然越大)。所以很多格斗游戏中轻攻击一般有启动快、收招快、攻击力低的特点,而重攻击则启动慢、收招慢、攻击力大(实际上现实生活中也是如此)。

但如果只是在必要的部位和动作速度上进行调整的话,那人物动作就会显得非常无聊。这里我建议大家将一个动作拆解出三个小动作。

摆架——发力——定格

天天传奇》在采用RPG玩法的基础上,结合了ATB战斗模式。既战场所有单位都在行动,角色自动攻击,一旦怒气积累满就可以释放技能。

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