2.5.2 控制飞船移动

using UnityEngine;
using System.Collections;

[AddComponentMenu("MyGame/Player")]     // 为了便于管理脚本,自定义脚本在菜单栏中的位置  

public class Player : MonoBehaviour 
{
    // 速度
    public float m_speed = 1;
</pre><pre name="code" class="cpp">    // Update is called once per frame
    void Update () 
    {
        // 纵向移动距离
        float movev = 0;
        // 水平移动距离
        float moveh = 0;
        // 按上键
        if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
        {
            //movev = movev - m_speed * Time.deltaTime;
            movev -= m_speed * Time.deltaTime;
        }
        // 按下键
        if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
        {
            movev += m_speed * Time.deltaTime;
        }
        // 按左键
        if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            moveh += m_speed * Time.deltaTime;
        }


        // 按右键
        if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            moveh -= m_speed * Time.deltaTime;
        }
 
        // 移动
       this.transform.Translate(new Vector3(moveh, 0, movev));
    }
}


Input是一个包装了输入功能的类,它包括了所有的键盘、鼠标或者触控操作函数。

Time.deltaTime 表示每帧的经过时间,那些需要每帧做增减变动的数值都需要乘上Time.deltaTime。

this.transform 调用的是游戏体的Transform组件,Transform 组件提供的主要功能是和移动、旋转、缩放游戏体有关的。Translate函数移动游戏体,其中

Vector3类型的参数,用x,y,z三个方向上的移动距离。


实战方法:

Update函数中每帧都去调用this.transform组件,会造成一定的效率问题,我们可以在对象初始化时候只调用一次并且将其保存起来。

注意: MonoNBehaviour  的派生类不能使用构造函数初始化。

using UnityEngine;
using System.Collections;

[AddComponentMenu("MyGame/Player")]     // 为了便于管理脚本,自定义脚本在菜单栏中的位置  

public class Player : MonoBehaviour 
{
    // 速度
    public float m_speed = 1;
</pre><pre name="code" class="cpp">  <span style="white-space:pre">  protected Transform m_transform;</span>
</pre><pre name="code" class="cpp">    // Use this for initialization
    void Start () 
   {
<span style="white-space:pre">	</span>// Debug.Log ("sjt");
        m_transform = this.transform;
   }
<span style="white-space:pre">	</span><pre name="code" class="cpp"><span style="white-space:pre">	</span>// Update is called once per frame
    void Update () 
    {
<span>	</span>    // 纵向移动距离
        float movev = 0;
        // 水平移动距离
        float moveh = 0;
        // 按上键
        if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
        {
            //movev = movev - m_speed * Time.deltaTime;
            movev -= m_speed * Time.deltaTime;
        }
        // 按下键
        if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
        {
            movev += m_speed * Time.deltaTime;
        }
        // 按左键
        if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            moveh += m_speed * Time.deltaTime;
        }


        // 按右键
        if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            moveh -= m_speed * Time.deltaTime;
        }
 
        // 移动
       // this.transform.Translate(new Vector3(moveh, 0, movev));
       this.m_transform.Translate(new Vector3(moveh, 0, movev));
      // 这样程序就不用每帧去查找Transform组件,提高效率。
    }
}

 
</pre><pre name="code" class="cpp">


注意: 只有 public 类型的属性才能在编辑器窗口中实例化。











        针对有大量Unity初学者,只想在短期内(例如:2-4周时间)快速掌握Untiy的基本使用,了解基本开发技能。为了满足想要快速入门学员的学习要求,“刘国柱讲Unity”系列课程,因此推出了本套“Unity快速入门系列课程”,目前内容包含如下:    1: 项目:  “我的世界”: 讲解Unity软件的重要组成窗口与基本使用。    2: 项目:  台球游戏:   讲解Untiy中脚本的基本使用,Unity碰撞体与触发器的使用。    3:  项目: “Flappy Bird” 讲解纯2D(手游)游戏的开发过程,了解Unity2D 开发技能。    4:  项目: 太空射击 讲解使用3D空间,开发2D手游的过程,其中讲解“单例模式”做数据传值技术、基本粒子系统的使用、音频处理方法、碰撞与触发检测脚本算法......     5:   模块“移动端发布技术”,讲解快速发布Android 发布包(*.APK文件)技术。讲解JDK的安装与配置,以及Android SDK 的配置方式方法。   一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979  
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