photoshop基础3

“画笔工具”是以“前景色”作为“颜料”在画面中进行绘制的。
画笔工具:硬度数值越大画笔边缘越清晰,数值越小画笔边缘越模糊
按住shift键可以画直线,画一个点按住shift同时单击下一个点
颜色替换工具:菜单栏
选择颜色:可以同时替换涂抹部分的色相,饱和度,明度选择合适的取样方式
取样:连续取样:在画面中涂抹的时候可以随时得对颜色进行取样,也就是光标移动到那里,就可以改变与光标十字颜色相近的区域(是最常用的一种)
一次取样:在画面中涂抹只是替换包含第一次单击的颜色区域中目标的颜色
限制:连续只替换与光标下的颜色接近的颜色
查找边缘:可以替换包含本颜色的连接区域,同时保留形状边缘化的锐化程度
笔尖设置:形状动态
在形状动态中可以看到有“大小抖动”,“角度抖动”“圆度抖动”,此处的“抖动”就是指某项参数在一定的范围内随机变换,数值越大,变化范围就越大,
2。散布
“散布”是用来设置描边中笔迹的数目和位置,使用画笔笔迹沿着绘制的线条扩散,在“散布”页面可以对散布的方式,数量和散布的随机性进行调整。数值越大,变化的范围就越大。在制作随机性很强的光斑,星光或树叶纷飞的效果时“散布”选项时必须要设置的,
散布/两轴/控制:指定画笔笔迹在描边中的分散程度,该值越高,分散的范围就越广
数量:指定在每个间距间隔应用的画笔笔迹数量
数量抖动/控制:指定画笔笔迹的数量如何针对各种间距间隔产生的变化
3.颜色动态
“颜色动态”页面用于设置绘制出颜色变化的效果,在设置颜色动态之前,需要设置合适的前景色与背景色,然后在颜色动态页面进行其他参数选项的设置
应用笔尖:勾选该选项后,每个笔触都会带有颜色,如果要设置“颜色动态”那么必须勾选该选项
前景/背景抖动/控制:用来指定前景色与背景色之间的油彩变化方式。数值越小,变化过后的颜色就越接近前景色,数值越大就越接近背景色,
色相抖动:设置变化范围,数值越小,颜色越接近前景色,数值越高,色相变化越丰富
饱和度抖动:设置颜色的饱和度变化范围,数值越小,色相饱和度越小,数值越高,色彩的饱和度变化越大
亮度抖动:设置颜色亮度的随机性,数值越大随机性越强
4.杂色:当使用柔边画笔的时候,该选项最能出效果
5.湿边:沿画笔描边的边缘增大油彩量,从而建出水彩的效果
6.建立:模拟传统的喷枪技术,根据鼠标按键的单击程度确定画笔线条的填充数量
7.平滑:在画笔描边中生成更加平滑的曲线,当使用压感笔进行快速绘画时,该选项最有效
8.保护纹理:将相同的图案和缩放比例应用于具有纹理的所有画笔预设,勾选选项后,在使用多个纹理画笔绘画时,就可以模拟出一致的画布纹理
9.“传递”:用于设置笔触不透明度,流量,湿度,混合等数值以用来控制油彩在描边路线中的变化方式。“传递”选项常用来制作光效
修补工具
修补工具可以利用画面中部分的内容作为样本修复所选图像区域中不理想的部分,
结构:是用来控制修补区域的严谨程度,数值越高边缘效果越精确
颜色:用来调整可修改色彩的程度
源:将选区拖到要修补的区域后,松开鼠标左键就会当前选区中图像修补原来选中的内容,
目标:选择目标时,则会选中的图像复制到目标区域
瑕疵修复:
1.污点修复画笔工具:可以消除画面中的小面积瑕疵,或者去除画面中看起来比较“特殊”的对象,比如脸部的斑点,皱纹,凌乱的发丝等
2.仿制图章工具:可以将图像的一部分通过涂抹的方式,“复制”到图像的另一个位置上,常用来去除水印,消除人物脸部的斑点皱纹,去除背景部分不相干的杂物,填补图片空缺等
3.修复画笔工具:可以对图像中像素作为样本进行绘制,以修复画面中的瑕疵
4.内容感知移动工具:移动选区中的对象,被移动的对象将会自动的将影像与四周的影物融合在一块而原始的就会被填充
5.锐化工具:可以通过增强图像中相邻的像素之间的颜色对比,来提高图像的清晰度
6.涂抹工具:可以模拟手指划过油漆时所产生的效果
7.减淡工具:可以对图像的“亮部”,“中间调”“阴影”分别进行处理
8.“海绵工具”:可以增加或者降低彩色图像中布局内容的饱和度,如果是灰度图像,使用该工具则可以增加或者降低对比度,
当降低颜色饱和度时选择去色,当需要提高颜色饱和度时选择加色
5.调色
1.直方图:用来表示图像的每个亮度级别的像素数量。直方图常用有观测画面是否存在曝光不足或者曝光过度的情况
2.色调:指的是画面整体的颜色倾向
3.信息面板:信息面板可以显示画面中取样点的颜色数值,通过数值对比,能够分析出画面偏色的问题
4.色阶:命令主要用于调整画面的明暗程度以及增强或降低对比度,色阶命令有的时候可以单独对画面中的阴影,中间调高光以及亮部进行调整,而且对各个颜色通道进行调整,快捷键:ctrl+L
向左移动“高光”滑块,画面亮度区域变亮
向左移动“中间滑块”画面中间的变亮,受影响整体画面变亮
向右移动“中间滑块”画面中间的变暗,受影响整体画面变暗
向右移动“暗部”滑块。画面暗部区域变亮,画面产生“变灰”效果
5.曲线:曲线命令对于画面的明暗对比度进行调整,又常用于校正画面偏色的问题以及调整出独特的色调效果,快捷键:ctrl+M
曲线的上半段控制的是画面的亮部区域,曲线的中间段控制的是画面中间调的区域,曲线的下半段控制的是画面的暗部区域,将曲线点向上移动画面则会变得更亮,将曲线点向下移动可以使图像变的更暗
整体变亮可以将中间调往上拉,反之整体变暗,可以将中间调整体向右下移动曲线
想要画面亮的地方变得更亮,暗的地方变得更暗,那么则需要画一个“s”,
我们在使用曲线调整某个通道的时候,向曲线上方拖动曲线们可以增加该颜色在画面中的部分,降低其互补色的部分,反之,向曲线下方拖动的时候,降低该颜色在画面中的成分,增加其互补的成分,
6.曝光度:曝光度主要用来校正图像曝光不足,曝光过度,对比度过低或者过高的情况为不同曝光程度的图像
位移:主要对中间调阴影起到作用,减少数值可以使阴影和中间调变暗,但是对高光不受任何的影响
灰度系数:使用一种乘方函数来调整灰度系数,向左调整增大数值,反之减少数值,
7.阴影高光:阴影高光可以单独对画面中的阴影区域以及高光区域的明暗进行调整,常用于恢复由于图像过暗造成的细节缺失,以及图像过亮导致细节不明确等
增大阴影数量可以使画面暗部的区域变得亮,
增大高光数量可以使画面亮的区域变的更暗  
调整图像的色彩
1.自然饱和度:可以增加和减少画面颜色的鲜艳程度,“自然饱和度”常用于外景照片更加的明艳动人,或者打造出复古怀旧的底彩效果
在色相饱和度可以增加或者降低画面的饱和度,但是相比之下自然饱和度的数值调整更加柔和,不会因为饱和度过高而产生的纯色或者灰色,所以自然饱和度更加适合相机
自然饱和度:向左滑动降低颜色的饱和度,反之增加
饱和度:向左增加所有颜色的饱和度,反之降低
2.色相饱和度:可以对图像整体或者局部的色相,饱和度以及明度进行调整,还可以对图像中的各个颜色的色相,饱和度,明度进行调整,快捷键:ctrl+U
色相:调整滑块可以更改画面中的各个部分或者某个颜色的色相
饱和度:调整饱和度数值可以增强或者减弱画面整体或某个颜色的鲜艳程度,数值越大颜色越鲜丽
明度:调整明度数值是可以使画面整体或者某个颜色的明亮程度增加,数值越大越靠近白色,数值越小越接近黑色
勾选着色使画面整体偏向于红色
3.色彩平衡:是根据补色原理,控制图像颜色的分布,根据颜色之间的互补关系。要减少某个颜色的就增加这个颜色的补色,可以利用色彩平衡进行偏色问题校正,快捷键:ctrl+B
色彩平衡:用于调整青色-红色等图像中的所占比例,比如:向左拖动青色-红色在图像中增加青色降低红色
保持明度:勾选该选项可以保持图像的色调不变,以防止亮度随着颜色的改变而改变
4.黑白:快捷键:alt+shift+ctrl+B
 

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