Android Activity的启动模式

关于activity的启动模式,相信但凡有点android开发基础的人都知道,但是为什么还要说呢,主要还是容易忘记,基础的东西更加容易让人忘记,而且我最近看了一本书,关于activity的启动模式的,虽然书中的内容跟我平时对activity启动模式的理解是一样的,但是比较详细,容易懂,在这里记录一下。

先说一个前提

栈是一个多实例的容器,谁启动了一个activity,那么该activity就跟它是处于同一个栈中,假如有两个任务栈S1跟S2,有两个activity分别为A跟B,A位于S1中,B位于S2中,那么当A通过Intent去启动一个新的实例C的时候,那么C将位于跟A一样的任务栈中,也就是S1中;如果是B去启动新实例C,那么C会位于跟B同个位置的S2中。

这里会衍生一个bug,当我们用ApplicationContext去启动一个activity的时候,会报错,相信大家都会遇到过,原因是ApplicationContext是一个非Activity类型的Context,它没有所谓的任务栈,新启动的activity找不到存在的任务栈,所以就报错。非要用ApplicationContext的话也行,需要在启动activity的时候加上一个标记位FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK,其实就是新建一个任务栈来存放实例,这个跟使用singleTask模式是一样。

 1.standard模式(标准模式)

这是activity的默认形式,每次启动一个activity的时候都会去重新创建一个新的实例,不管任务栈中是否已经存在该实例,因为是重新创建,所以activity的生命周期中onCreate、onStart、onResume都是被调用;当不断的去启动activity的时候,就是不断的栈中创建新实例,按下一个back键,位于栈顶的一个实例会出栈,要按下很多次back键,直到最后一个实例出栈后,栈才会销毁,app才会退出。

2.singleTop模式(栈顶复用模式)

在这种模式下,分两种情况

(1)如果栈中没有该实例,或者有该实例但是不位于栈顶,则跟standard一样,创建一个新的实例入栈;

(2)如果启动的activity刚好位于栈顶,那么不会去创建新的实例,而是直接使用栈顶的实例,调用它的onNewIntent()方法,从这个方法的参数可以获取到请求的信息,此时activity的onCreate、onStart是不会被调用的;

例如:栈中有四个实例ABCD,如果要启动实例E,发现没有E,则直接创建E入栈,变成ABCDE;如果要启动实例B,栈中有B但不在栈顶,需要创建B入栈,变为ABCDB;如果要启动D,发现栈中有D也刚好位于栈顶,则不需要创建,直接调用栈顶D的onNewIntent()方法,此时栈还是ABCD。

3.singleTask模式(栈内复用模式)

这其实是一种单例模式,意思就是栈中不允许出现两个一样的实例;它的形式可以这样概括“先找栈,后找实例,再置顶”

举三个例子说明就很清楚:

(1)目前有栈S1,里面三个实例ABC,实例D以singleTask的模式启动,需要的栈是S2,此时发现实例D跟S2均不存在,所以系统会创建任务栈S2,然后再将实例D压入S2中。

(2)假如实例D所需的任务栈是S1,其他的条件跟(1)一样,此时会找到S1,发现S1中没有D,这会创建实例D后压入S1中,S1的实例将变成ABCD。

(3)假如栈S1中有实例ABCD,此时需要启动B,B所需的任务栈刚好是S1,但是B不位于栈顶,根据栈内复用原则,B将不会被创建,系统会将B切换到栈顶并调用B的onNewIntent()方法,如何切换到栈顶呢?就是将D跟C进行出栈操作,最终S1中会只剩下AB.

4.singleInstance模式(单实例模式)

这是一个加强的singleTask模式,它除了具有singleTask模式所有的特性外,还加强了一点,那就是具有此模式的activity只能位于一个单独的任务栈中;也就是说系统会单独创建一个任务栈来存放该activity,其他的activity不允许进入。由于栈内复用的特性,后续的请求均不会创建新的activity,而是一直使用该activity,调用它的onNewIntent()方法,除非这个任务栈被系统销毁掉。

 

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值