防抖与节流

防抖和节流的作用都是防止函数多次调用。区别在于,假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于wait,防抖的情况下只会调用一次,而节流的 情况会每隔一定时间(参数wait)调用函数。

1.防抖 触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间

这是一个普通的防抖函数

// func是用户传入需要防抖的函数
// wait是等待时间
const debounce = (func, wait = 50) => {
  // 缓存一个定时器id
  let timer = 0
  // 这里返回的函数是每次用户实际调用的防抖函数
  // 如果已经设定过定时器了就清空上一次的定时器
  // 开始一个新的定时器,延迟执行用户传入的方法
  return function(...args) {
    if (timer) clearTimeout(timer)
    timer = setTimeout(() => {
      func.apply(this, args)
    }, wait)
  }
}
 

为了不高频的重建 延时器

/ 优化版: 定时器执行时,判断start time 是否向后推迟了,若是,设置延迟定时器
var debounce = (fn, wait) => {
	let timer, startTimeStamp=0;
	let context, args;
 
	let run = (timerInterval)=>{
		timer= setTimeout(()=>{
			let now = (new Date()).getTime();
			let interval=now-startTimeStamp
			if(interval<timerInterval){ // the timer start time has been reset, so the interval is less than timerInterval
				console.log('debounce reset',timerInterval-interval);
				startTimeStamp=now;
				run(wait-interval);  // reset timer for left time 
			}else{
				fn.apply(context,args);
				clearTimeout(timer);
				timer=null;
			}
			
		},timerInterval);
	}
 
	return function(){
		context=this;
		args=arguments;
		let now = (new Date()).getTime();
		startTimeStamp=now;
 
		if(!timer){
			console.log('debounce set',wait);
			run(wait);    // last timer alreay executed, set a new timer
		}
		
	}
 
}

这是一个带有 立即执行选项的防抖函数

 
// 这个是用来获取当前时间戳的
function now() {
  return +new Date()
}
/**
 * 防抖函数,返回函数连续调用时,空闲时间必须大于或等于 wait,func 才会执行
 *
 * @param  {function} func        回调函数
 * @param  {number}   wait        表示时间窗口的间隔
 * @param  {boolean}  immediate   设置为ture时,是否立即调用函数
 * @return {function}             返回客户调用函数
 */
function debounce (func, wait = 50, immediate = true) {
  let timer, context, args
 
  // 延迟执行函数
  const later = () => setTimeout(() => {
    // 延迟函数执行完毕,清空缓存的定时器序号
    timer = null
    // 延迟执行的情况下,函数会在延迟函数中执行
    // 使用到之前缓存的参数和上下文
    if (!immediate) {
      func.apply(context, args)
      context = args = null
    }
  }, wait)
 
  // 这里返回的函数是每次实际调用的函数
  return function(...params) {
    // 如果没有创建延迟执行函数(later),就创建一个
    if (!timer) {
      timer = later()
      // 如果是立即执行,调用函数
      // 否则缓存参数和调用上下文
      if (immediate) {
        func.apply(this, params)
      } else {
        context = this
        args = params
      }
    // 如果已有延迟执行函数(later),调用的时候清除原来的并重新设定一个
    // 这样做延迟函数会重新计时
    } else {
      clearTimeout(timer)
      timer = later()
    }
  }
}

2.节流 高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率

每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数

防抖动和节流本质是不一样的。防抖动是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变成每隔一段时间执行。

这是一个普通的节流函数

export const throttle = function (fn, wait = 500) {
  let flg = true // 通过闭包保存一个标记
  return function () {
    if (!flg) return;
    flg = false
    setTimeout(() => { // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
      fn.apply(this, arguments)
      // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
      flg = true
    }, wait);
  }
}

这是一个带有立即执行的节流函数

/**
 * underscore 节流函数,返回函数连续调用时,func 执行频率限定为 次 / wait
 *
 * @param  {function}   func      回调函数
 * @param  {number}     wait      表示时间窗口的间隔
 * @param  {object}     options   如果想忽略开始函数的的调用,传入{leading: false}。
 *                                如果想忽略结尾函数的调用,传入{trailing: false}
 *                                两者不能共存,否则函数不能执行
 * @return {function}             返回客户调用函数
 */
const throttle = function(func, wait, options) {
    // context 执行上下文 args args对象 result 返回的函数
    var context, args, result;
    var timeout = null;
    // 之前的时间戳
    var previous = 0;
    // 如果 options 没传则设为空对象
    if (!options) options = {};
    // 定时器回调函数
    var later = function() {
      // 如果设置了 leading,就将 previous 设为 0
      // 用于下面函数的第一个 if 判断
      previous = options.leading === false ? 0 : new Date().getTime();
      // 置空一是为了防止内存泄漏,二是为了下面的定时器判断
      timeout = null;
      result = func.apply(context, args);
      if (!timeout) context = args = null;
    };
    return function() {
      // 获得当前时间戳
      var now = new Date().getTime();
      // 首次进入前者肯定为 true
	  // 如果需要第一次不执行函数
	  // 就将上次时间戳设为当前的
      // 这样在接下来计算 remaining 的值时会大于0
      if (!previous && options.leading === false) previous = now;
      // 计算剩余时间
      var remaining = wait - (now - previous);
      context = this;
      args = arguments;
      // 如果当前调用已经大于上次调用时间 + wait
      // 或者用户手动调了时间
 	  // 如果设置了 trailing,只会进入这个条件
	  // 如果没有设置 leading,那么第一次会进入这个条件
	  // 还有一点,你可能会觉得开启了定时器那么应该不会进入这个 if 条件了
	  // 其实还是会进入的,因为定时器的延时
	  // 并不是准确的时间,很可能你设置了2秒
	  // 但是他需要2.2秒才触发,这时候就会进入这个条件
      if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
        // 如果存在定时器就清理掉否则会调用二次回调
        if (timeout) {
          clearTimeout(timeout);
          timeout = null;
        }
        previous = now;
        result = func.apply(context, args);
        if (!timeout) context = args = null;
      } else if (!timeout && options.trailing !== false) {
        // 判断是否设置了定时器和 trailing
	    // 没有的话就开启一个定时器
        // 并且不能不能同时设置 leading 和 trailing
        timeout = setTimeout(later, remaining);
      }
      return result;
    };
  };

个人理解 函数防抖就是法师发技能的时候要读条,技能读条没完再按技能就会重新读条。
个人理解 函数节流就是fps游戏的射速,就算一直按着鼠标射击,也只会在规定射速内射出子弹。

来自转载宋哈哈的文章
这些文章也是写的非常好 7分钟理解js的节流和防抖 防抖(debounce) 和 节流(throttling)

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