关于classLOader。。很有意思的东西

转载:http://my.oschina.net/ososchina/blog/352008

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        
        URL[] urls = new URL[] {};
        MyClassLoader classLoader = new MyClassLoader(urls, null);
        String path = "E:/WorkSpace/MapSDKLibrary/libs/commons-codec-1.6.jar";
        try {
            classLoader.addJar(new File(path).toURI().toURL());
            Class<?> clazz = classLoader.loadClass("org.apache.commons.codec.digest.DigestUtils");
            Method md5Method = clazz.getDeclaredMethod("md5Hex",byte[].class);
            Object returnValue = md5Method.invoke(null, "hello world".getBytes("utf-8"));
            System.out.println("length="+returnValue.toString().length()+",result="+returnValue.toString());
            classLoader.close();
            
            /**
            ClassLoader cl = new URLClassLoader(new URL[]{new File(path).toURI().toURL()});
            Class<?> clazz2 = classLoader.loadClass("org.apache.commons.codec.digest.DigestUtils");
            Method md5Method2 = clazz.getDeclaredMethod("md5Hex",byte[].class);
            Object returnValue2 = md5Method.invoke(clazz2.newInstance(), "hello world".getBytes("utf-8"));
            System.out.println("length="+returnValue2.toString().length()+",result="+returnValue2.toString());
           **/
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }

    static class MyClassLoader extends URLClassLoader {

        public MyClassLoader(URL[] urls) {
            super(urls);
        }

        public MyClassLoader(URL[] urls, ClassLoader parent) {
            super(urls, parent);
        }

        public void addJar(URL url) {
            this.addURL(url);
        }

    }

}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值