装饰者模式(Decorator)-设计模式(十五)

作用:

动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator 模式相比生成子类更为灵活。简单的来说,就是已经有一个类了,这个类中有一些功能,现在想给这个类多增加几个功能,使这个类的功能更强大。

举个例子:

麦当劳的炸鸡腿很好吃,但有些客户总是喜欢在炸鸡腿上挤上一些芝士,那才是人间美味,这样,在制作炸鸡腿之后,才需要挤芝士,因此挤芝士这个动作可以看作是后续对整个炸鸡腿的装饰。

装饰模式和适配器模式的关系:

相同点:

两者都是包装模式,都是通过封装其他的对象达到设计的目的。

不同点:

理想的装饰模式对对象功能的增强之外,保持装饰角色与抽象类的接口一致,但是适配器模式则不同,适配器模式不要求增强被装饰对象的功能、改变接口达到和被装饰者同样的功能。

装饰模式有半透明和透明之分,透明的装饰模式就是理想的装饰模式,保持了接口的一致性,半透明的装饰模式在某种意义上来说,已经相当于一个适配器的角色。

透明性:

就是说,客户端需要申明一个Component的变量,而不是其派生类ConcreteComponent的变量。

Chicken* com = new ConcreteComponent();
Decorator* dec= new ConcreteDecorator(com);

而不能申明为

 ConcreteDecorator* dec= new ConcreteDecorator(com);

也就是说, 鸡腿就是鸡腿,并不是说加了芝士的鸡腿就不是鸡腿而是芝士了。

半透明:
就是说有了ConcreteDecorator,那么我们就可以调用只有ConcreteDecorator才有的方法,半透明的装饰模式是介于装饰模式和适配器模式之间的。

优缺点:

  • 装饰类的排列组合,可以增加更多的行为。
  • 相对于继承而言,可以动态的增加或者去除装饰的功能,更灵活。(继承只能静态的改变)
  • 装饰模式,装饰类的对象比继承的更多,增加复杂度,特别是查问题的时候。

例子:

#include<iostream>
using namespace std;
//抽象基类,定义一个对象接口,可以为这个接口动态的添加职责.
class Chicken
{
public:
	Chicken(){}
	virtual ~Chicken(){}
	virtual void MakeChicken() = 0;
};

class Decorator : public Chicken
{
public:
	Decorator(Chicken* com)
	{ 
		this->_com = com; 
	}
	virtual ~Decorator()
	{
		delete _com; 
	}
	void MakeChicken(){}
protected:
	Chicken* _com;
};

class ChickenA: public Chicken
{
public:
	ChickenA(){}
	~ChickenA(){}
	void MakeChicken()
	{ 
		cout << "make fried chicken leg..." << endl;
	}
};
//派生自Decorator,这里代表为ChickenA动态添加职责的类
class Cheese: public Decorator
{
public:
	Cheese(Chicken* com) : Decorator(com){}
	virtual ~Cheese(){}
	virtual void MakeChicken()
	{
		Decorator::_com->MakeChicken();
		this->PutCheese();
	}
	void PutCheese()
	{ 
		cout << "top the fried chicken with cheese..." << endl; 	
	}
};
int main()
{
	//初始化一个 Component 对象
	Chicken* com = new ChickenA();
	Decorator* dec = new Cheese(com);
	dec->MakeChicken();
	//动态的为ChickenA类添加一些功能
	
//	Cheese* conDec =  new Cheese(com);
//	conDec->PutCheese();
//	delete conDec;
//	conDec = NULL;
	
	delete dec;
	dec = NULL;
	return 0;
}

UML类图:在这里插入图片描述

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