工厂设计模式

观察代码1:

interface Fruit {
	public void eat();
}

class Apple implements Fruit {
	public void eat() {
		System.out.println("吃苹果。");
	}
};

class Orange implements Fruit {
	public void eat() {
		System.out.println("吃橘子。");
	}
};

public class CaseDemo05 {
	public static void main(String args[]) {
		Fruit f = new Orange();
		f.eat();
	}
};

  观察以上代码中存在的问题。 
  现在的程序中可以发现,在主方法(客户端)上,是通过关键字new 直接为接口进行实例化,也就是说以后在使用
的时候如果要不更改主方法的话,则主方法中永远只能使用一个类,这样的耦合度太深了。 
interface Fruit {
	public void eat();
}

class Apple implements Fruit {
	public void eat() {
		System.out.println("吃苹果。");
	}
};

class Orange implements Fruit {
	public void eat() {
		System.out.println("吃橘子。");
	}
};

class Factory {
	public static Fruit getInstance(String className) {
		Fruit f = null;
		if ("apple".equals(className)) {
			f = new Apple();
		}
		if ("orange".equals(className)) {
			f = new Orange();
		}
		return f;
	}
};

public class Test {
	public static void main(String args[]) {
		Fruit f = Factory.getInstance(args[0]);
		f.eat();
	}
};

  此时,中间加入了一个过渡端(Factory),那么都通过过渡端找到接口的实例,这样的设计称为工厂设计,以后扩充子类的时候修改工厂即可:即:某一局部的修改不影响其他环境。 

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