程序开发原则

接口设计需要考虑哪些方面?

接口的命名。
请求参数。
支持的协议。
TPS、并发数、响应时长。
数据存储。DB选型、缓存选型。
是否需要依赖于第三方。
接口是否拆分。
接口是否需要幂等。
防刷。
接口限流、降级。
负载均衡器支持。
如何部署。
是否需要服务治理。
是否存在单点。
接口是否资源包、预加载还是内置。
是否需要本地缓存。
是否需要分布式缓存、缓存穿透怎么办。
是否需要白名单。


接口设计原则

原则一:必须符合Restful,统一返回格式,约定业务层错误编码,每个编码可以携带可选的错误信息。

原则二: 命名必须规范、优雅。

原则三:单一性。

单一性是指接口要做的事情应该是一个比较单一的事情,比如登陆接口,登陆完成应该只是返回登陆成功以后一些用户信息即可,但很多人为了减少接口交互,返回一大堆额外的数据。

比如有人设计一个用户列表接口,接口他返回每一条数据都是包含用户了一大堆跟另外无关的数据,结果一问,原来其他无关的数据是他下一步想要获取的,想达成数据的懒加

原则四:可扩展。

接口扩展性,是指设计接口的时候多想想多种情况,多考虑各个方面,其实我觉得单独将扩展性放在这里也是不妥的,感觉说的跟单一性有点相反的意思,其实这个不是这个意思。

这边的扩展性是指我们的接口充分考虑客户端,想想他们是如何调用的,他要怎样使用我的代码,他会如何扩展我的代码,不要把过多的工作写在你的接口里面,而应该把更多的主动权交给客户程序员。

如获取不同的列表数据接口,我们不可能将每个列表都写成一个接口。 还有一点,我这里特别想指出来的是很多开发人员为了省事(姑且只能这么理解),将接口设计当成只是 app 页面展示。

这些人将一个页面展示就用一个接口实现,而不考虑这些数据是不是属于不同的模块、是不是属于不同的展示范畴、结果下次视觉一改,整个接口又得重写,不能复用。

原则五:必须有文档。

良好的接口设计,离不开清晰的接口文档表述。文档表述一定要足够详细

原则六:产品心。

为什么我说要有产品心?因为我觉得很多人忽略了这一点。我来说一下假如开发一个app,如果一开始连个交互文档给你都没有的话,你怎么设计接口?

所以我觉得作为一个服务端后台开发人员应该要有产品心,特别是对于交互文档应该好好理解,因为这些都会对我们的接口设计有很大的影响。

我在设计接口的时候就很常发现很多交互文档根本就走不通,产品没有考虑到位,交互文档缺失,这时候作为一个开发要主动推动,完善。

原则七:第三方服务接口数据能缓存就缓存。

原则八:第三方服务需要做降级。

原则九:建议消除单点。

原则十:接口粒度要小。

原则十一:客户端能处理的逻辑就不要给服务端处理,减少服务端压力。

原则十二:资源预加载。

原则十三:不要过度设计。

原则十四:缓存尽量不要穿透。

原则十五:接口能缓存就缓存。

原则十六:思辨大于执行

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