内存分配与回收策略
内存分配就是在堆上分配(也可能经过JIT编译后被拆散为标量类型并间接的栈上分配),对象主要
分配在新生代Eden区,如果启动本地线程分配缓冲,将按线程优先在TLAB上分配。少数情况也可能
分配在老年代,规则不是百分百固定,取决于垃圾收集器的搭配以及虚拟机中的参数设置。
1、对象优先在Eden分配(以Serial/Serial Old组合为例)
大多数情况对象在新生代Eden中分配,当Eden区没有足够的空间时,虚拟机将发起一次Minor GC。
如果清理后仍然没有足够的空间,随后会考虑将Eden中的对象复制到Survivor中,如果Survivor仍然
没人有足够的空间,最后会使用担保机制将Eden中的对象复制到老年代中。虚拟机提供了-XX:
PrintGCDetails收集器日志参数,告诉虚拟机在发生垃圾收集行为时打印内存回收日志。
Minor GC与Full GC的区别:
① 新生代GC(Minor GC),发生在新生代的垃圾收集动作,因为Java对象大都具备朝生夕
灭的特性,所以Minor GC非常频繁,回收速度也较快。
② 老年代GC(Major GC/Full GC),发生在老年代的垃圾收集动作,出现Major GC时通常
都会伴随至少一次的Minor GC(非绝对,在PS收集器的收集策略里就有直接进行Major GC的
策略选择过程)。Major GC一般会比Minor GC慢10倍以上。
2、大对象直接进入老年代
大对象即需要大量连续内存空间的Java对象,例如长字符串或数组。虚拟机提供-XX:
PretenureSizeThreshold参数来设定大于这个设定值的对象直接分配至老年代中,避免在Eden和两
个Survivor区之间发生大量的内存复制行为。这个参数只对Serial和ParNew两个收集器有效,PS收集
器一般不需要设置所以不需要此参数,如果遇到必须要设置的场合,可以考虑ParNew+CMS的组合。
3、长期存活的对象将进入老年代
虚拟机给每个对象定义了一个年龄(Age)计数器,如果对象在Eden出生并经过第一次Minor GC后
仍然存活,并且能被Survivor容纳的话,将被移动到Survivor区并且年龄设为1。对象在Survivor中每
经过一次Minor GC年龄都会增加1,当增加到一定程度(默认15)就会被晋升到老年代中,这个值可
以用-XX:MaxTenuringThreshold设置。
4、动态对象年龄判断
虚拟机并不是永远要求年龄必须达到MaxTenuringThreshold才能晋升老年代,如果在Survivor空间
中相同年龄的所有对象大小的总和大于Survivor空间的一半,那么年龄大于等于该年龄的对象都直接
进入老年代。
5、空间分配担保
在发生Minor GC之前,虚拟机会检查老年代最大可用的连续空间是否大于新生代所有对象的总空间
,如果成立,那么Minor GC是安全的,如果不成立虚拟机会查看HandlePromotionFailure设置值是
否允许担保失败。如果允许,那么会继续检查老年代最大可用连续空间是否大于历次晋升到老年代对
象的平均大小,如果大于则尝试进行一次Minor GC,如果小于或者HandlePromotionFailure设置为
否,那么将进行Full GC。在JDK 6 Update24之后HandlePromotionFailure值已经失效。