传说中的WCF(11):会话(Session)

本文介绍了WCF中的会话概念,通过实例展示了无会话和有会话调用的区别。在无会话情况下,每次调用都会创建新的服务实例,导致数据无法保存。启用会话后,服务实例保持不变,确保了数据的连续性。文章还讨论了如何通过IsInitiating和IsTerminating属性控制会话的开始和结束。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在标题中我加了一个大家都很熟悉的单词——Session,熟吧?玩过Web开发的朋友肯定在梦中都会见到她。

在Web中为什么要会话呢?毕竟每个用户在一个Web应用中可能不止进行一次操作,比如,某二手飞机交易网站,用户A登陆后,可能他会修改他的个人信息,他也有可能看好了一架二手飞机,打算入手,就把商品放到他的“购物车”中,这些过程中,都会产生许多与用户A相关的数据,这些数据只是对A有效,而当用户B登陆后,对于B,又会有他自己的数据,总的一句话就是,每个客户端在服务器上都有其的独立数据存储区,互不相干,就好像A和服务器在单独谈话一样,所以叫会话

在WCF中,会话的含义与Web中的会话概念是差不多的,就是客户端与服务器端在“私聊”,这便是存在会话的调用;那么,没有会话的调用呢,就是“群聊”;通信过程中,数据都以明文显示,不进行加密保护,这叫“裸聊”。

好了,现在大家对于会话,肯定有点理解了。但是,会话是看不见摸不着的,怎么通过实例来检验它呢?

 下面,我们写一个例子,看看在不支持会话的绑定上连续调用两个有关联的代码,会发生什么情况。

    [ServiceContract]
    public interface IService
    {
        [OperationContract(IsOneWay = true)]
        void SetValue(int n);
        [OperationContract]
        int GetValue();
    }

    [ServiceBehavior(IncludeExceptionDetailInFaults = true)]
    public class MyService : IService
    {

        public MyService()
        {
            Console.WriteLine("-------------------------------");
            Console.WriteLine("{0} - 服务被实例化。",DateTime.Now.ToLongTimeString());
        }
        // 在析构函数中也输出信息
        ~MyService()
        {
            Console.WriteLine("{0} - 服务实例被释放。", DateTime.Now.ToLongTimeString());
            Console.WriteLine("--------------------------------");
        }

        /// <summary>
        /// 私有字段
        /// </summary>
        private int m_Value = int.MinValue;

        public void SetValue(int n)
        {
            this.m_Value = n;
            Console.WriteLine("会话ID:{0}", OperationContext.Current.SessionId);
        }

        public int GetValue()
        {
            Console.WriteLine("会话ID
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