抽象工厂模式(Abstract Factory)
1.适用环境
(主要是用在生产制造多种产品,软件有多种皮肤,多种数据库等环境)
- 一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有类型的工厂模式都是重要的。
- 系统中有多于一个的产品族,而每次只使用其中某一产品族。
- 属于同一个产品族的产品将在一起使用,这一约束必须在系统的设计中体现出来。
- 系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于具体实现
2.模式定义
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。抽象工厂模式又称为Kit模式,属于对象创建型模式。
3.模式结构
抽象工厂模式包含如下角色:
- AbstractFactory:抽象工厂
- ConcreteFactory:具体工厂
- AbstractProduct:抽象产品
- Product:具体产品
为了更清晰地理解工厂方法模式,需要先引入两个概念:
- 产品等级结构:产品等级结构即产品的继承结构,如一个抽象类是电视机,其子类有海尔电视机、海信电视机、TCL电视机,则抽象电视机与具体品牌的电视机之间构成了一个产品等级结构,抽象电视机是父类,而具体品牌的电视机是其子类。
- 产品族 :在抽象工厂模式中,产品族是指由同一个工厂生产的,位于不同产品等级结构中的一组产品,如海尔电器工厂生产的海尔电视机、海尔电冰箱,海尔电视机位于电视机产品等级结构中,海尔电冰箱位于电冰箱产品等级结构中。
4.代码
流程接口
interface IFlow
{
IRxAlign CreateRxAlign();
IDispensing CreateDispensing();
}
class FlowA : IFlow
{
public IRxAlign CreateRxAlign()
{
return new RxAlignA();
}
public IDispensing CreateDispensing()
{
return new DispensingA();
}
}
class FlowB : IFlow
{
public IRxAlign CreateRxAlign()
{
return new RxAlignB();
}
public IDispensing CreateDispensing()
{
return new DispensingB();
}
}
耦合接口
interface IRxAlign
{
event LocationChange LocChange;
int[] RoPulse { set; get; }
int[] FiPulse { set; get; }
int[] RoMaxStep { set; get; }
double[] RoRESTarget { set; get; }
double[] TxP { set; get; }
double[] RESmin { set; get; }
double[] RESmax { set; get; }
Coordinate Location { set; get; }
void LoadPara(string PN);
void GoHome();
void Start();
void Stop();
}
class RxAlignA : IRxAlign
{
private ControlCard card;
private QSFP28 product;
private double RESmax, RESmin, RES;
private double[] TxPower;
public RxAlignA()
{
this.RESmax = 1.0;
this.RESmin = 0.4;
}
public bool ConfigPara()
{
try
{
this.card = new ControlCard();
this.product = new QSFP28();
return true;
}
catch
{
return false;
}
}
public void GoHome()
{
//QSFP28 go home
}
public void Start()
{
//QSFP28 start
}
public void Stop()
{
card = null;
product = null;
}
...
}
class RxAlignB : IRxAlign
{
private ControlCard card;
private CFP4 product;
private double RESmax, RESmin, RES;
private double[] TxPower;
public RxAlignB()
{
this.RESmax = 1.0;
this.RESmin = 0.4;
}
public bool ConfigPara()
{
try
{
this.card = new ControlCard();
this.product = new CFP4();
return true;
}
catch
{
return false;
}
}
public void GoHome()
{
//CFP4 go home
}
public void Start()
{
//CFP4 start
}
public void Stop()
{
card = null;
product = null;
}
...
}
点胶接口
interface IDispensing
{
//code
}
class DispensingA : IDispensing
{
//code
}
class DispensingB : IDispensing
{
//code
}
主线程调用
flow = new FlowA();
align = flow.CreateRxAlign();
align.LoadPara(this.comboBoxPN.Text);
dispens = flow.CreateDispensing();
dispens.//code
...
[转自]
http://design-patterns.readthedocs.org/zh_CN/latest/creational_patterns/abstract_factory.html