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cocos2d-x
文章平均质量分 51
tcy2740
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2d-x Lua编译字节码
首先下载cocos2d-x-2.2.1,创建工程方法与之前的cocos2d-x版本略有不同。 Mac下的方法是:cd到cocos2d-x-2.2.1/tools/project-creator/ python create_project.py -project HelloWorld -package com.cocos2d-x.org -language lua 注意最后的字段是指的创原创 2014-02-14 21:57:35 · 1597 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx游戏开发浅谈之地图
做cocos2dx也有段时间了,项目也做了几个了,总结点东西与大家分享。说的可能不是很好,纯粹当杂文看吧~~不说具体实现方法,说说思想和概念,具体方法以后有空再加上哇~ 游戏客户端有几个主要的概念:场景,层,精灵,地图,动画,数据存储,网络数据交互等。一个比较完整的rpg游戏客户端,它肯定由不同的场景(CCScene)比如登录场景,选择角色场景,世界场景;其他场景都可以姑且算是UI,而在世界场景原创 2014-02-14 22:47:45 · 608 阅读 · 0 评论 -
tolua++暴露C++类到lua调用
一般会将底层不变的方法和框架类或者UI库用C++来封装,为了能够让lua调用那么就需要将C++类暴露给lua。 Cocos2d-x提供了一个很方便的工具tolua++。 打开工程可以看到一个文件LuaCocos2d.cpp,这里面包含了Cocos2d-x里C++部分的代码,它将这些C++部分暴露给Lua调用。看工程结构图: 现在我们自己定义一个自己的MySprite类:这个类非常简单,我原创 2014-04-14 16:48:58 · 1779 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx游戏开发浅谈之场景
我们接着以前的地图来讲吧。原创 2014-04-14 22:23:03 · 733 阅读 · 0 评论 -
Lua内存回收代码
直接上代码,lua的内存回收原创 2014-04-15 11:55:13 · 553 阅读 · 0 评论 -
Excel转lua表
最近项目框架已好,开始在考虑下个项目的事情,哈哈~~原创 2014-09-24 23:05:16 · 1168 阅读 · 0 评论