Cocos2d-x Lua编译字节码

本文介绍了如何在Cocos2d-x 2.2.1中创建Lua工程,并详细阐述了在Mac和Windows环境下编译LuaJIT及将lua文件转化为字节码的过程,包括遇到问题的解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先下载cocos2d-x-2.2.1,创建工程方法与之前的cocos2d-x版本略有不同。

Mac下的方法是:cd到cocos2d-x-2.2.1/tools/project-creator/

python create_project.py -project HelloWorld -package com.cocos2d-x.org -language lua

注意最后的字段是指的创建lua工程,如果创建纯C++工程的话是cpp

详细的可以看百度

Windows下的方法是:要先安装Python,当然要增加环境变量C:\Python27,注意加分号,打开cmd一样是相同的文件目录

创建工程的python命令是相同的。

这样就会得到一个新的工程在目录cocos2d-x-2.2.1/projects/下,这样里面的就会有自己新建的工程了,有点小麻烦。

接下来编译luajit:

cd到目录cocos2d-x-2.2.1/scripting/lua/luajit/LuaJIT-2.0.1/src

执行make编译luajit,会生成.o文件;接下来就可以执行将lua文件进行编译了。

把hello1.lua文件放入上面的src目录下

执行./luajit -b hello1.lua hello1.out

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