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unity3d
文章平均质量分 89
哈喽沃的
这个作者很懒,什么都没留下…
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C#制作ORM映射学习笔记一 自定义Attribute类
之前在做unity项目时发现只能用odbc连接数据库,感觉非常的麻烦,因为之前做web开发的时候用惯了ORM映射,所以我想在unity中也用一下ORM(虽然我知道出于性能的考虑这样做事不好的,不过自己的小项目吗管他的,自己爽就行了)。不过现在世面上的ORM映射基本都是为web项目设计的,与unity项目很难契合,所以我决定自己做一个简易的ORM映射。虽然想的很美但是实际做起来才发现还是挺复杂的,所原创 2016-09-04 16:44:28 · 3473 阅读 · 0 评论 -
C#制作ORM映射学习笔记二 配置类及Sql语句生成类
在正式开始实现ORM之前还有一点准备工作需要完成,第一是实现一个配置类,这个很简单的就是通过静态变量来保存数据库的一些连接信息,等同于.net项目中的web.config的功能;第二需要设计实现一个sql语句的生成类来帮助生成sql语句,当前如果不实现这个类也不会影响orm的制作,之所以要做这么一个类主要有几个目的,1.减少sql语句中拼写错误的发生。2.统一解决防sql注入的问题。 下面分别说原创 2016-12-08 21:10:18 · 1962 阅读 · 0 评论 -
C#制作ORM映射学习笔记三 ORM映射实现
现在开始实现ORM的主体模块,首先需要在项目中新建一个类,命名为DbAccess,然后在项目的引用中添加两个dll,分别是MySql.Data.dll和System.Data.SQLite.dll,这两个dll都可以在对应的数据库官网上下载到,为了方便我这里也提供一个下载地址。添加好dll后需要在DbAccess中添加几个名空间,具体代码如下: using System; using Syste原创 2016-12-09 22:17:21 · 3218 阅读 · 0 评论