1 什么是防抖?
简单说,就是N秒内,只执行一次某方法,以防止【过度执行同一函数】而造成的内在资源浪费。
// 防抖
function debounce(fn, delay) {
let timer = null //借助闭包
return function() {
if (timer) {
clearTimeout(timer)
}
timer = setTimeout(fn, delay) // 简化写法
}
}
// 然后是旧代码
function showTop() {
var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
}
window.onscroll = debounce(showTop,1000) // 为了方便观察效果我们取个大点的间断值,实际使用根据需要来配置
应用场景
页面resize事件(比如,echarts页面发生变化时,再次初始化),常见于需要做页面适配的时候。需要根据最终呈现的页面情况进行dom渲染(这种情形一般是使用防抖,因为只需要判断最后一次的变化情况)
2 什么是节流?
执行一个方法后,需要N秒时间才能再次执行,如游戏技能CD冷却时间。
// 节流
function throttle(fn, delay) {
let valid = true
return function() {
if (!valid) {
//休息时间 暂不接客
return false
}
// 工作时间,执行函数并且在间隔期内把状态位设为无效
valid = false
setTimeout(() => {
fn()
valid = true; //打开开关
}, delay)
}
}
/* 请注意,节流函数并不止上面这种实现方案,
例如可以完全不借助setTimeout,可以把状态位换成时间戳,然后利用时间戳差值是否大于指定间隔时间来做判定。
也可以直接将setTimeout的返回的标记当做判断条件-判断当前定时器是否存在,如果存在表示还在冷却,并且在执行fn之后消除定时器表示激活,原理都一样
*/
window.onscroll = throttle(showTop, 2000)
应用场景
input联想搜索文字,搜索框input事件,例如要支持输入实时搜索可以使用节流方案(间隔一段时间就必须查询相关内容),或者实现输入间隔大于某个值(如500ms),就当做用户输入完成,然后开始搜索,具体使用哪种方案要看业务需求。
JS内相关的事件
- window 的 resize、scroll
- mousedown、mousemove
- keyup、keydown
- input 的 input 事件
文章仅出于个人理解,有不当之处请指出,谢谢!