窗体编程:平滑移动

本文介绍了如何在窗体编程中,特别是游戏开发中,通过计算角度调整使角色进行平滑移动,提供了适用于Java、C#和Python的代码示例,并解决了方向为90倍数或特定角度的移动bug。

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---------------窗体编程:平滑移动---------------

相信大家有时会编一些小游戏。但是你会发现,让角色直上直下的移动非常容易,但是按一定角度移动就比较困难了。

今天来教大家一个方法,让大家可以让一个点或图片在窗体中平滑移动。

首先,我们需要把原理搞清楚:

  1. 计算出每次需要向上或者下移动多少,以及每次需要向左或者右移动多少;
  2. 重复循环计算出新坐标,并执行相应的操作。

第一步:计算每次要移动多远

计算每次要移动多远,这是公式:

x轴上每次要移动的距离=(方向/90)除以1的余数

y轴上每次要移动的距离=-((1-(方向/90))除以1的余数)

括号里面的算式要算成小数!

很简单,对吧?

这是代码(适用于Java,C#,C,C++):

double toward=<方向>;

double movex=(toward/90.0)%1;//x轴上每次要移动的距离

double movey=-((1-(toward/90.0))%1); //y轴上每次要移动的距离

另一个代码版本(适用于Python):

toward=<方向>

movex=(toward/90.0)%1 #x轴上每次要移动的距离

movey=-((1-(toward/90.0))%1) #y轴上每次要移动的距离

不过,这还不是做精确的,还有两个bug:

如果方向是90的倍数(或者为0),两个算式算出来的结果就会都是是0,就会出现角色完全不动的现象;

如果方向大于180或小于0,这个算式将会失效。

所以,我们还需要对代码做一些修改:

这个版本适用于Java,C#,C,C++。

double toward=<方向>;

if(toward<0){

toward=360+toward;

}   //将负数角度转换为等价的正数角度

double movex=(toward/90.0)%1;//x轴上每次要移动的距离

double movey=-((1-(toward/90.0))%1); //y轴上每次要移动的距离

if(toward>180){

double ntw=toward-180;

movex=-((ntw/90.0)%1);

movey=(1-(ntw90.0))%1;

}   //角度大于180度的时候的特殊处理

if(toward==0||toward==360){

movex=0.0;

movey=-1.0;

}

if(toward==90){

movex=1.0;

movey=0.0;

}

if(toward==180){
movex=0.0;

movey=1.0;

}

if(toward==270){

movex=-1.0;

movey=0.0;

}   //处理角度为0或者角度是90的倍数时的特殊情况

这个版本适用于python。

toward=<方向>;

if(toward<0.0){

toward=360.0+toward;

}   #将负数角度转换为等价的正数角度

movex=(toward/90.0)%1;#x轴上每次要移动的距离

movey=-((1-(toward/90.0))%1); #y轴上每次要移动的距离

if(toward>180.0){

ntw=toward-180.0;

movex=-((ntw/90.0)%1);

movey=(1-(ntw90.0))%1;

}   #角度大于180度的时候的特殊处理

if(toward==0 or toward==360){

movex=0.0;

movey=-1.0;

}

if(toward==90){

movex=1.0;

movey=0.0;

}

if(toward==180){
movex=0.0;

movey=1.0;

}

if(toward==270){

movex=-1.0;

movey=0.0;

}   #处理角度为0或者角度是90的倍数时的特殊情况

第二步:循环移动坐标点以及做你要做的操作

假设我们要做的操作是循环移动一张图片。

这部分就很简单了,下面的代码是接着上面的代码的(这个代码只适用于Java):

Graphics g=<你的Graphics>;

Image image=<你的图像>;

double x=0.0;

double y=0.0;

while(<你的循环条件>){

x=x+movex;

y=y+movey;

g.drawImage(image,(int)x,(int)y,null);

}

完整代码

这段代码只适用于Java。

double toward=<方向>;

if(toward<0){

toward=360+toward;

}

double movex=(toward/90.0)%1;

double movey=-((1-(toward/90.0))%1);

if(toward>180){

double ntw=toward-180;

movex=-((ntw/90.0)%1);

movey=(1-(ntw90.0))%1;

}

if(toward==0||toward==360){

movex=0.0;

movey=-1.0;

}

if(toward==90){

movex=1.0;

movey=0.0;

}

if(toward==180){
movex=0.0;

movey=1.0;

}

if(toward==270){

movex=-1.0;

movey=0.0;

}

Graphics g=<你的Graphics>;

Image image=<你的图像>;

double x=0.0;

double y=0.0;

while(<你的循环条件>){

x=x+movex;

y=y+movey;

g.drawImage(image,(int)x,(int)y,null);

}

本文中的所有代码大家尽管复制粘贴。如果有问题请找作者解决。如果还需要适用于其他计算机语言的代码请找作者。

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