值类型(Value types)
引用类型(Reference types)
指针类型(Pointer types)
值类型
可以直接分配一个值,从System.ValueType中派生。
类型 | 描述 | 范围 | 默认值 |
bool | 布尔值 | true,false | false |
byte | 8位无符号字符 | 0-255 | 0 |
int | 32位有符号整数类型 | -2,147,483,648 - 2,147,483,647 | 0 |
char | 16位Unicode字符 | U +0000- U +FFFF | "\0" |
float | 32位单精度浮点型 | -3.4 x 1038 - + 3.4 x 1038 | 0.0F |
decimal | 128 位精确的十进制值,28-29 有效位数 | (-7.9 x 1028 到 7.9 x 1028) / 100 到 28 | 0.0M |
double | 64 位双精度浮点型 | (+/-)5.0 x 10-324 到 (+/-)1.7 x 10308 | 0.0D |
long | 64 位有符号整数类型 | -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 | 0L |
sbyte | 8 位有符号整数类型 | -128 到 127 | 0 |
short | 16 位有符号整数类型 | -32,768 到 32,767 | 0 |
uint | 32 位无符号整数类型 | 0 到 4,294,967,295 | 0 |
ulong | 64 位无符号整数类型 | 0 到 18,446,744,073,709,551,615 | 0 |
ushort | 16 位无符号整数类型 | 0 到 65,535 | 0 |
引用类型(Reference types)
引用类型不包含存储在变量中的实际数据,但它们包含对变量的引用。
换句话说,它们指的是一个内存位置。使用多个变量时,引用类型可以指向一个内存位置。如果内存位置的数据是由一个变量改变的,其它变量会自动反映这种值的变化。
内置的引用类型有:object,dynamic和string
对象类型(Ojbect)
对象(Object)类型是c#通用类型(Common Type System - CTS)中所有数据的终极基类。Object是System.Obejct类的别名。所以对象(Objec)类型可以分配任何其它类型的值,值得注意的是在分配之前,需要进行类型转换。
当一个值类型转换为对象类型时,则被称为装箱;另一方面,当一个对象类型转换为值类型时,则被称为拆箱。
object obj;
obj = 100; // 这是装箱
动态类型(Dynamic)
可以存储任何类型的值在动态数据类型变量中,这些变量的类型检查是运行时发生的。
声明动态类型的语法:
dynmaic <variable_name> = value;
例如:
dynamic d = 20;
动态类型与对象类型相似,但对象类型的类型检查是在编译时发生的,而动态类型变量的检查是在运行时发生的。
字符串类型(String)
字符串类型(String)允许给变量分配任何的字符串。字符串(String)是System.String类的别名。它是从对象(Object)类型派生的。
字符串(String)类型的值可通过两种形式进行分配:引号和@引号。
例如:
String str = "test";
一个@引号字符串:
@“test”;
C# String字符串的前面可以加@(“ ”)