libGDX之InputMultiplexer处理多个InputProcessor

前言

我在写我的一个简单小游戏时,角色是用Sprite来绘制的,因为Sprite自带一个碰撞检测方法(可以偷懒),一开始写逻辑时没想那么多,直接就用Gdx.input.setInputProcessor(new Adapter(){...})的方法来控制角色移动,但是当我想在主游戏画面中添加一个暂停菜单功能时让我犯了难。因为我已经使用了一个InputProcessor,而我的菜单按钮(TextButton)在一个stage上,我研究了很多办法总感觉一个屏幕只能设置一个InputProcessor来接收键盘或是鼠标输入,后来我找遍了资料,终于找到了一个类叫做InputMultiplexer可以接收多个InputProcessor对象。这个类在官网wiki上还找不到说明(至少我没找到)

注:答案找自Stackoverflow的这篇文章java - libgdx multiple objects implementing InputProcessor - Stack Overflowhttps://stackoverflow.com/questions/23546544/libgdx-multiple-objects-implementing-inputprocessor

用法

InputProcessor inputProcessorOne = new CustomInputProcessorOne();
InputProcessor inputProcessorTwo = new CustomInputProcessorTwo();
InputMultiplexer inputMultiplexer = new InputMultiplexer();
inputMultiplexer.addProcessor(inputProcessorOne);
inputMultiplexer.addProcessor(inputProcessorTwo);
Gdx.input.setInputProcessor(inputMultiplexer);

InputMultiplexer在初始化的时候设置的对象不能为null,因此我们需要在create()方法的最后或是屏幕构造方法的最后来初始化它。

实例(部分代码)

//声明
private InputProcessor moveDinosaur = new KeyInput();
private InputProcessor openMenu;
InputMultiplexer inputMultiplexer = new InputMultiplexer();

GameScreen(final DinasourRush game) {
        this.game = game;
        ...//省略n段代码
        stage = new Stage(screenViewport, batch);
        menuButton = new TextButton("Menu", game.skin);
        menuButton.setBounds(300, 550, 50, 40);
        menuButton.addListener(new ChangeListener() {
            @Override
            public void changed(ChangeEvent event, Actor actor) {
                dialog.show(stage);
            }
        });
        stage.addActor(menuButton);
        openMenu = stage;
        inputMultiplexer.addProcessor(moveDinosaur);
        inputMultiplexer.addProcessor(openMenu);
        Gdx.input.setInputProcessor(inputMultiplexer);
    }
private class KeyInput extends InputAdapter{
        @Override
        public boolean keyDown(int key) {
            ...
            return super.keyDown(key);
        }
        @Override
        public boolean touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
            ...
            return super.touchDown(screenX, screenY, pointer, button);
        }
    }

用这样的办法我们就可以在一个屏幕中使用两个甚至多个InputProcessor了!

 

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