前言
我在写我的一个简单小游戏时,角色是用Sprite来绘制的,因为Sprite自带一个碰撞检测方法(可以偷懒),一开始写逻辑时没想那么多,直接就用Gdx.input.setInputProcessor(new Adapter(){...})的方法来控制角色移动,但是当我想在主游戏画面中添加一个暂停菜单功能时让我犯了难。因为我已经使用了一个InputProcessor,而我的菜单按钮(TextButton)在一个stage上,我研究了很多办法总感觉一个屏幕只能设置一个InputProcessor来接收键盘或是鼠标输入,后来我找遍了资料,终于找到了一个类叫做InputMultiplexer可以接收多个InputProcessor对象。这个类在官网wiki上还找不到说明(至少我没找到)
注:答案找自Stackoverflow的这篇文章java - libgdx multiple objects implementing InputProcessor - Stack Overflowhttps://stackoverflow.com/questions/23546544/libgdx-multiple-objects-implementing-inputprocessor
用法
InputProcessor inputProcessorOne = new CustomInputProcessorOne();
InputProcessor inputProcessorTwo = new CustomInputProcessorTwo();
InputMultiplexer inputMultiplexer = new InputMultiplexer();
inputMultiplexer.addProcessor(inputProcessorOne);
inputMultiplexer.addProcessor(inputProcessorTwo);
Gdx.input.setInputProcessor(inputMultiplexer);
InputMultiplexer在初始化的时候设置的对象不能为null,因此我们需要在create()方法的最后或是屏幕构造方法的最后来初始化它。
实例(部分代码)
//声明
private InputProcessor moveDinosaur = new KeyInput();
private InputProcessor openMenu;
InputMultiplexer inputMultiplexer = new InputMultiplexer();
GameScreen(final DinasourRush game) {
this.game = game;
...//省略n段代码
stage = new Stage(screenViewport, batch);
menuButton = new TextButton("Menu", game.skin);
menuButton.setBounds(300, 550, 50, 40);
menuButton.addListener(new ChangeListener() {
@Override
public void changed(ChangeEvent event, Actor actor) {
dialog.show(stage);
}
});
stage.addActor(menuButton);
openMenu = stage;
inputMultiplexer.addProcessor(moveDinosaur);
inputMultiplexer.addProcessor(openMenu);
Gdx.input.setInputProcessor(inputMultiplexer);
}
private class KeyInput extends InputAdapter{
@Override
public boolean keyDown(int key) {
...
return super.keyDown(key);
}
@Override
public boolean touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
...
return super.touchDown(screenX, screenY, pointer, button);
}
}
用这样的办法我们就可以在一个屏幕中使用两个甚至多个InputProcessor了!