FFmpeg入门详解之46:SDL2的重要数据结构、API、操作流程

SDL 是什么?   

SDL 是 Simple Direct Media Layer (简易直控媒体层)的缩写。

它是一个跨平台的多媒体库, 以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。 

    SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。

目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。

    这些多媒体功能包括了音频、 键盘和鼠标 (事件) 、游戏摇杆等

    当然,最为重要的是提供了 2D 图形帧缓冲( framebuffer )的接口 ,以及为 OpenGL 与各种操作系统之间提供了统一的标准接口以实现3D图形。 

从这些属性我们可以看出, SDL 基本上可以认为是为以电脑游戏为核心开发的多媒体库

    SDL支持主流的操作系统,包括 Windows 和 Linux 。在官方的介绍中,我们可以找到 它所支持的其他平台( SDL  supports  Linux,   Windows ,  Windows  C E , BeO S , Mac OS, Mac OS X , FreeBSD, NetBSD, Open BSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, and  QNX.  ) 。 

    SDL本身从C语言开发,并且能

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