单例是iOS开发中很常用并且很简单的模式,都说简单不简约,最近学习设计模式后有所心得。
单例模式
单例滥用
定义
- 类在整个应用生命周期中只有一个实例
- 全局对象,提供方法可以供所有对象所持有
- 对象生命周期由自己控制,或与应用生命周期一致
作用
- 集中管理类
- 与所有对象没有显式的依赖,可被任意修改状态,难以调试
- 很容易与变化的需求冲突
教训
所在项目使用到的单例,由于多线程环境,造成状态多变化无法控制,但是单例已经遍布项目好多脚落,而且还是隐式依赖,想象都觉得后怕。
- 网络请求类
- 文件管理类
- 用户类
- IM管理类
- 分享管理类
等等
参照内存管理,谁持有谁负责释放的原则,如果一个类的生命周期并没有应用的生命周期如此长的话,大可不必要用单例。
比如:
用户类,登录或登出就是其生命周期,并没有应用周期这么长,因为一个应用只会存在一个用户的假设而使用单例,当旧用户登出,新用户登录时数据残留,清除,后台处理等问题会让人头大。如果直接采用传值,显示依赖的方式就会好很多,而且若能像网络请求一样,维护一个对列来管理用户类也许是一个好的模式,这只是我最近学习的心得,参考文章。
OC线程安全实现
@interface PTXSingleton : NSObject
+(instancetype)getInstance;
@end
@implementation PTXSingleton
+(instancetype)getInstance
{
static dispatch_once_t oneToken = 0;
static PTXSingleton *instance = nil;
dispatch_once(&oneToken, ^{
if (instance == nil) {
instance = [[self alloc] init];
}
});
return instance;
}
@end