单例模式

单例是iOS开发中很常用并且很简单的模式,都说简单不简约,最近学习设计模式后有所心得。
单例模式
单例滥用

定义

  • 类在整个应用生命周期中只有一个实例
  • 全局对象,提供方法可以供所有对象所持有
  • 对象生命周期由自己控制,或与应用生命周期一致

作用

  • 集中管理类
  • 与所有对象没有显式的依赖,可被任意修改状态,难以调试
  • 很容易与变化的需求冲突

教训

所在项目使用到的单例,由于多线程环境,造成状态多变化无法控制,但是单例已经遍布项目好多脚落,而且还是隐式依赖,想象都觉得后怕。

  • 网络请求类
  • 文件管理类
  • 用户类
  • IM管理类
  • 分享管理类
    等等

参照内存管理,谁持有谁负责释放的原则,如果一个类的生命周期并没有应用的生命周期如此长的话,大可不必要用单例。

比如:
用户类,登录或登出就是其生命周期,并没有应用周期这么长,因为一个应用只会存在一个用户的假设而使用单例,当旧用户登出,新用户登录时数据残留,清除,后台处理等问题会让人头大。如果直接采用传值,显示依赖的方式就会好很多,而且若能像网络请求一样,维护一个对列来管理用户类也许是一个好的模式,这只是我最近学习的心得,参考文章

OC线程安全实现

@interface PTXSingleton : NSObject
+(instancetype)getInstance;
@end

@implementation PTXSingleton

+(instancetype)getInstance
{
    static dispatch_once_t oneToken = 0;
    static PTXSingleton *instance = nil;
    dispatch_once(&oneToken, ^{
        if (instance == nil) {
            instance = [[self alloc] init];
        }
    });
    return instance;
}

@end
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