通过复制一个原型的实例来创建新的对象,而不是新建新实例,被复制的实例称之谓原型
此时注意:原型模式是通过拷贝自身来创建新的对象,这一点和其他创建型模式不相同。
二、动机:当创建给定类的实例的过程很昂贵或很复杂时,就使用原型模式。
——Head First设计模式
场景:
你的交互式角色扮演游戏中,怪兽有着贪得无厌的胃口。当英雄人物在动态创建的场景中闯荡时,遇到了庞大的敌军有待歼灭。你希望怪兽的特征能够随着场景的变幻而演化。毕竟,如果让鸟一般的怪兽跟随你的角色进入海底世界,实在是没有道理。最后,你还希望能够让高级用户创建他们自己的怪兽。
三、适用性:
1.适用于创建复杂的实例
2.当要实例化的类是在运行时指定的:如动态装载时
3.或者为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时(只需要克隆原型,而不需要克隆工厂!)
4.或者当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时:建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用合适的状态手工实例化类更方便一些
四、结构:
五、参与者:
prototype
声明一个克隆自身的接口
concreteprototype
实现一个克隆自身的操作
client
让一个原型克隆自身从而创建一个新的对象
六、协作:
客户请求一个原型克隆自身
七、效果:
优点:
运行