OpenGL渲染:自动选择GPU还是显卡?

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在进行OpenGL渲染编程时,我们需要决定是使用GPU还是显卡来执行渲染任务。本文将探讨这个问题,并提供相应的源代码示例。

在开始之前,我们需要了解一些基本概念。GPU(图形处理单元)是一种专门用于执行图形渲染任务的硬件设备,通常集成在显卡中。显卡是一种计算机硬件设备,用于输出图像到显示器。在大多数情况下,GPU和显卡是密切相关的,因为GPU通常嵌入在显卡中。

现在让我们来看一下如何在OpenGL渲染中选择使用GPU还是显卡。

在OpenGL中,我们可以使用OpenGL扩展来查询当前系统中的可用GPU和显卡。以下是一个示例代码,演示如何获取系统中的GPU和显卡信息:

#include <iostream>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glut.h>
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