代码随想录算法训练营第四天 | 24. 两两交换链表中的节点 19.删除链表的倒数第N个节点 面试题 02.07. 链表相交 142.环形链表II
题目一 24. 两两交换链表中的节点
给定一个链表,两两交换其中相邻的节点,并返回交换后的链表。
注意是每隔两个交换一次,因此操作应当以两个节点为单位。
自己想确实很混乱,但是看解析一看就懂。
用了虚拟头节点cur,还用了另外三个节点引用保存cur.next, cur.next.next和cur.next.next.next. 用缓存的原因是可以防止超时。
迭代版本:
class Solution {
public ListNode swapPairs(ListNode head) {
//iteration
ListNode newhead = new ListNode(-1, head);
ListNode cur = newhead;
while(cur.next != null && cur.next.next != null)
{
//注意超时
ListNode temp = cur.next.next.next;
ListNode before = cur.next;
ListNode after = cur.next.next;
//三个引用缓存三个节点
cur.next = after;
after.next = before;
before.next = temp;
cur = cur.next.next;//cur向后移动两个节点,开始下一次循环
}
return newhead.next;
}
}
递归版本:
public ListNode swapPairs(ListNode head){
//recursion
if(head == null || head.next == null)
{
return head;
}
ListNode nextnode = head.next;
//recursion here
ListNode newnode = swapPairs(nextnode.next);
//swap here
nextnode.next = head;
head.next = newnode;
return nextnode;
}
题目二 19.删除链表的倒数第N个节点
给你一个链表,删除链表的倒数第 n 个结点,并且返回链表的头结点。
这次使用的方法是从前向后遍历,但是用双指针的滑动窗口,滑动窗口大小为n.
原因是如果窗口右端到达终点,那么左端必然会到达节点应当删除的位置
(这时候慢指针会指向删除节点的上一个节点,正好可以跳过该删除节点)
同样,本题还是使用虚拟头节点以省去一些判定的麻烦。
public ListNode removeNthFromEnd(ListNode head, int n) {
ListNode newhead = new ListNode(-1, head);
ListNode slow = newhead;
ListNode fast = head;
//先走n步,如果fast和slow从同一位置出发,则是n+1步,总之保证slow最后到达删除节点的前一个节点位置
for(int i=0; i<n; i++)
{
fast = fast.next;
}
//一块走
while(fast != null)
{
fast = fast.next;
slow = slow.next;
}
ListNode slowafter = slow.next.next;
slow.next = slowafter;
return newhead.next;
}
注意前面的快指针临界条件是指向空节点,所以是fast != null不是fast.next != null。
重点是保证slow最后到达删除节点的前一个节点位置,先让快指针移动拉开窗口差距,再快慢同时移动。
在群里看到,非常赞同这句话:
滑动窗口本质上还是双指针,一左一右两个指针圈定一个窗口,指针在移动,窗口就在滑动。
对于数组这个数据结构来说,双指针是重点,但同样这种思想也可以用在链表上。
题目三 面试题 02.07. 链表相交
给出两个单链表的头节点 headA 和 headB ,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。
如果两个链表没有交点,返回 null 。
本题关键:数值相同,不代表指针相同。
本题其中的一个关键在于:首先需要遍历得出两个链表的长度,之后需要回到开头重新开始遍历,让指针到达合适的位置。这时候不能直接移动所给的两个头节点,不然没法回去。
因此需要先将两个头节点拷贝之后再遍历,遍历过后拷贝值再赋值为头节点,这样就能重复循环。
public class Solution {
public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {
int heada = 0;
int headb = 0;
ListNode curA = headA;
ListNode curB = headB;
while(curA != null)
{
curA = curA.next;
heada++;
}
while(curB != null)
{
curB = curB.next;
headb++;
}
//复位
curA = headA;
curB = headB;
int num = 0;
if(heada >= headb)
{
num = heada - headb;
//长的先挪
for(int i=0; i<num; i++)
{
curA = curA.next;
}
while(curA != null )
{
if(curA == curB)
{
return curA;
}
//一块挪
curA = curA.next;
curB = curB.next;
}return null;
}else if(heada < headb)
{
num = headb - heada;
//长的先挪
for(int i=0; i<num; i++)
{
curB = curB.next;
}
while( curB != null)
{
if(curA == curB)
{
return curB;
}
//一块挪
curA = curA.next;
curB = curB.next;
}return null;
}
return null;
}
}
上面是自己写的,还是过于啰嗦了。和给出的参考答案思路差不多.
首先遍历两个链表得到长度,然后复位,之后使得长链表指针挪到和短链表一样的长度位置,再同时向后遍历,如果两者指向的节点完全相同,那就可以证明这是个分支节点。(后面的节点不用看了,从这里开始后面的必定相同)
不过后者的高明之处在于提前使用交换保证链表a始终长于链表b,这样可以避免代码的重复。
// 让curA为最长链表的头,lenA为其长度
if (lenB > lenA) {
//1. swap (lenA, lenB);
int tmpLen = lenA;
lenA = lenB;
lenB = tmpLen;
//2. swap (curA, curB);
ListNode tmpNode = curA;
curA = curB;
curB = tmpNode;
}
题目四 142.环形链表II
给定一个链表,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 null。
为了表示给定链表中的环,使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。 如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。
说明:不允许修改给定的链表。
这道题自己想完全没思路,不过给的解析非常明朗,一看就懂。
本题关键在如何判断环的存在以及定位第一次入环的位置。
同样可用快慢指针来判断环的存在。令快指针速度快于慢指针,然后两者同时追击移动,如果不存在环,慢指针就永远追不上快的;如果有环,那么多次绕圈之后,两个指针一定能相遇。
比如快指针一次移动两个节点,慢指针一次只移动一个。
那么如何推断第一次入环的位置呢?这相当于一个环形追击问题,因此需要理清相遇位置和环形入口位置的数学关系。
经过解析给出的数学推断我们得出:从头结点出发一个指针,从相遇节点也出发一个指针,这两个指针每次只走一个节点, 那么当这两个指针相遇的时候就是环形入口的节点。
当然,前提是快指针走两步,满指针走一步,其他情况条件会失效。
也就是在相遇节点处,定义一个指针index1,在头结点处定一个指针index2。
让index1和index2同时移动,每次移动一个节点, 那么他们相遇的地方就是环形入口的节点。
也就是只要找到相遇节点,我们就能推出入口节点。
n如果大于1,就是fast指针在环形转n圈之后才遇到 slow指针。其实这种情况和n为1的时候 效果是一样的,一样可以通过这个方法找到 环形的入口节点,只不过,index1 指针在环里 多转了(n-1)圈,然后再遇到index2,相遇点依然是环形的入口节点。
注意上面的前提也帮我们省去了一个麻烦:快指针走两圈,慢指针恰好走一圈。
因此,慢指针会在走不完一圈的情况下就会与快指针相遇,而不是走好几圈。
为什么fast不能跳过去呢? 在刚刚已经说过一次了,fast相对于slow是一次移动一个节点,所以不可能跳过去。
public class Solution {
public ListNode detectCycle(ListNode head) {
ListNode slow = head;
ListNode fast = head;
while (fast != null && fast.next != null) {
slow = slow.next;
fast = fast.next.next;
if (slow == fast) {// 有环
ListNode index1 = fast;
ListNode index2 = head;
// 两个指针,从头结点和相遇结点,各走一步,直到相遇,相遇点即为环入口
while (index1 != index2) {
index1 = index1.next;
index2 = index2.next;
}
return index1;
}
}
return null;
}
}