Inside The C++ Object Model ---- The Semantics of Data

例子:
class X {};
class Y : public virtual X {};
class Z : public virtual X {};
class A : public Y, public Z {};大小不是0

1. 语言本身所造成的额外负担 virtual table
2. 编译器对于特殊情况所提供的优化处理 char one
3. alignment的限制

The Binding of a Data Member
全局变量和成员变量重名,成员函数肯定返回的是成员变量。是因为在类的结束的时候才对类进行解析。过去的编译器,要求程序员把所有的成员变量,声明在成员函数前面

Data Member Layout
较晚出现的members在class object中有较高的地址。access section可以打乱

Data Member 的存取
Point3d origin, *pt= &origin;
origin.x = 0.0;
pt->x = 0.0;
存取有重大差异吗?
静态成员变量没区别,foobar().staticMember ?
非静态成员变量一般没区别,当Point3d 是一个drived class, 而且在其继承结构中有一个virtual base class,并且被存取的member是一个从该virtual base class 继承而来的member

inherit and Data member
分四种情况讨论。
单一继承且不含virtual functions,单一继承并含virtual functions, 多重继承,虚拟继承
尽量减少继承,层次过多,会加大冗余的数据,而且产生bug:
Concrete2 *pc2;
Concrete1 *pc1_1, *pc1_2;
pc1_1=pc2;
*pc1_2=*pc1_1;//bug

adding polymorphism
多重继承 

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