C++之面向对象

本文介绍了面向对象的程序设计概念,包括对象、属性、行为和消息传递。讲解了C++中面向对象的设计元素,如封装、抽象、类、继承、多态性,并探讨了类的声明、对象定义、成员函数的声明与定义,以及inline成员函数的使用原则。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、什么是面向对象的程序设计?

对象:构成系统的基本单位。任何一个对象都具有两个要素,属性和行为。

属性:对象的静态特征;行为:对象的动态特征。

从外界向对象发着的信息,称为消息。

在一个系统中,多个对象之间通过一定的渠道相互联系,要使某一个对象实现某一种行为(即操作),应当向它传送相应的消息。对象之间就是这样通过发送和接收消息互相联系的。首先确定哪些对象组成了这个系统。然后设计这些对象,组装成为一个复杂系统。这就是面向对象的程序设计方法。


二、面向对象设计中包含的一些定义

在C++中,每个对象都是由数据和函数两部分组成的,对应对象中的属性和行为(也称方法)。(数据——属性)、(函数实现的功能——行为)

调用对象中的函数就是向该对象传送一个消息(message),要求该对象实现某一行为(功能)。

2、封装:把对你的内部实现和外部行为分隔开来。它有两方面的含义:一是将有关的数据和操作代码封装在一个对象中,形成一个基本单位,各个对象相对独立,互不干扰;二是将对象中某些部分对外隐蔽,即隐蔽其内部细节,只留下少量接口,以便与外界联系,接收外界的消息。这一点的作法称为信息隐蔽。

3、抽象:程序设计中的抽象是表示同一类事物的本质。抽象的过程是将有关事物 的共性归纳、集中的过程。

4、类:类是对象的抽象,而对象是类的特例,或者说是类的具体表现形式。

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