最近在使用gallery控件的时候碰到一些问题,在这里总结一下。
如果自定义gallery的时候将imageview宽设置为match_parent,并且设置gallery的spacing属性大于等于0的情况下,gallery最多只会保持两个imageview,由于gallery实现的问题,如果你使用onKeyDown(KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT, null);这样的方式来翻页的话可能会没有效果,在onFling中使用KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT的情况是没有问题的,因为用户在翻动的时候,就会加载下一张的imageview。
但是如果在其他的地方比如实现自动翻动效果的时候,由于没有用户的翻动操作,gallery只会保存当前显示和上次显示的imageview,如果上次显示的imageview不是下一页的imageview,那么就不能翻页了,这个是由于gallery在处理KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT的时候是根据child来计算翻动距离的,由于之前的设置,gallery可能没有保存下一个imageview导致没有效果。
Galley.java
private boolean scrollToChild(int childPosition) {
View child = getChildAt(childPosition);
if (child != null) {
int distance = getCenterOfGallery() - getCenterOfView(child);
mFlingRunnable.startUsingDistance(distance);
return true;
}
return false;
}
这里是Gallery处理onkeydown的时候调用的函数。
解决办法将gallery的spacing设置为小于0dp的数,不设置一般会自动设置为小于0的数。这样gallery就会保存当前的,前一个的,后一个的imageview。
gallery一次翻动一页
@Override
public boolean onFling(MotionEvent paramMotionEvent1,
MotionEvent paramMotionEvent2, float velocityX, float velocityY) {
if (velocityX > 0) {
// 往左边滑动
super.onKeyDown(KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT, null);
} else {
// 往右边滑动
super.onKeyDown(KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT, null);
}
return false;
}
在onFling的时候转换成onkeydown消息。
gallery翻一半的时候跳转问题
如果你在onItemSelect中改变了显示控件会导致gallery调用onlayout,这个是gallery的bug。会导致用户翻动gallery一半的时候imageview立即跳转到最终位置。
解决办法:
重写onlayout:
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
int viewsOnScreen = getLastVisiblePosition()
- getFirstVisiblePosition();
if (viewsOnScreen <= 0 || this.isDirty() == false)
super.onLayout(changed, l, t, r, b);
}