【前言】
上周结束了软件文档,这周开始了UML,开始不知道UML是干什么用的,自己上网找了一下,之后再去学习。我们知道软件工程是设计思想,而UML是设计工具。通过设计工具的使用,使我们的需求能定位的更加准确,项目的前期设计更加的全面。此处我们第一次应用面向对象的思想去全面的设计一个项目,是我们由面向过程到面向对象的一个重要的转折点。
【内容】
这是一周自己对于UML所学的内容的一个概括,如下图:
在这里UML的结构是一个重点。下面我就来总结一下,总体思路如下图:
1)事物(Tings)
构成模型图的一些基本图示符号,它们表示一些面向对象的基本概念。
2)关系(Relationships)
表示基本图示符号之间的关系。
UML图中有4中关系:
Association(关联):描述了两个或多个类之间的结构关系
Dependency(依赖) :两个类之间存在依赖的结构关系
Generalization(泛化):一中特殊/一般关系,特殊元素(子元素)的对象可替代一般元素(父元素)的对 象。用这种方法,子元素共享了父元素的结构和行为。也是相当于继承。
Realization(实现):类元之间的语义关系,在该关系同一个类元描述了另一个类元保证实现的契约。
下图是这四种关系的画法:
举例:
解释:1.window 类实现的一个接口是AbstractWindow
2.window类要用到Event类
3.window类依赖Event类
4.window类有两个子类 Consolewindow和DialogBox类
5.实线表示关联关系,表示会发生相互的作用
3)图(Diagrams)
特定的视角对系统所做的抽象描述。
小结:事物是对模型中最具有代表性的成分的抽象;关系把事物结合在一起;图聚集了相关的事物。
【最后】
这是我这一周所学习的UML的内容,未完待续。。。