C#多线程实现方法——异步委托/调用(二)

承接《C#多线程实现方法——异步委托/调用(一)》 

.NET处理异步函数调用,事实上是通过线程来完成的。

这个过程有以下几个特点:

1.异步函数由线程完成,这个线程是.NET线程池中的线程
2.通常情况下,.NET线程池拥有500个线程(当然这个数量可以设置),每当调用BeginInvoke开始异步处理时,异步处理函数就由线程池中的某个线程负责执行,而用户无法控制具体是由哪个线程负责执行
3.由于线程池中线程数量有限,因此当池中线程被完全占用时,新的调用请求将使函数不得不等待空余线程的出现。此时,程序的效率会有所影响。

为了验证这些特点,请看下面的程序:

 class Program
    {
        delegate void MethodInvoker();

        static void Foo()
        {
            int intAvailableThreads, intAvailableIoAsynThreds;    
            ThreadPool.GetAvailableThreads(out intAvailableThreads, out intAvailableIoAsynThreds);    
            string strMessage = String.Format(@"Is Thread Pool: {0},       
            Thread Id: {1} Free Threads {2}",     
            Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread.ToString(),
            Thread.CurrentThread.GetHashCode(), intAvailableThreads); 
            Console.WriteLine(strMessage); 
            Thread.Sleep(10000); 
            return;
        }

        static void CallFoo()
        {
            MethodInvoker simpleDelegate = new MethodInvoker(Foo);
            for (int i = 0; i < 15; i++)
            {
                simpleDelegate.BeginInvoke(null, null);
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            ThreadPool.SetMaxThreads(10, 10);
            CallFoo(); 
            Console.ReadLine();
        }
    } 


 这个程序在起始的时候将线程池中最大线程个数设置为10个,然后做15次异步调用,每个异步调用中都停留10秒钟当作处理本身所要消耗的时间。从程序的执行我们可以看到,当前10个异步调用完全开始以后,新的异步调用就会等待(注意:不是主线程在等待),直到线程池中有线程空闲出来。
    希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。

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