接口隔离原则(ISP)

本文探讨了接口隔离原则(ISP)在软件设计中的重要性,强调客户端应仅依赖所需的方法。通过示例展示了如何通过拆分大接口为小接口来提高代码的可维护性和灵活性,减少不必要的实现。在实践中,对于不同角色的接口,如用户、外部系统和管理员,应提供特定的接口,避免接口污染和冗余实现。此外,接口隔离也有助于服务提供者减少框架拓展时的冗余工作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

客户端不应该依赖它不需要的接口。一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

接口隔离原则(英语:interface-segregation principles, 缩写:ISP)指明客户(client)不应被迫使用对其而言无用的方法或功能。[1]接口隔离原则(ISP)拆分非常庞大臃肿的接口成为更小的和更具体的接口,这样客户将会只需要知道他们感兴趣的方法。这种缩小的接口也被称为角色接口(role interfaces)。[2]接口隔离原则(ISP)的目的是系统解开耦合,从而容易重构,更改和重新部署。接口隔离原则是在SOLID中五个面向对象设计(OOD)的原则之一,类似于在GRASP中的高内聚性。[3](维基百科)

使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。
一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的。

我认为这里应该从两个角度去理解。

客户端角度

假设我们作为服务接口的调用方,服务方(包括第三方框架)提供了一个胖接口,即拥有很多方法的接口,这时我们仅仅只需要一部分方法,那么作为接口的调用方而言,其余我们不需要的方法便会扰乱我们的视线。

使用场合,提供调用者需要的方法,屏蔽不需要的方法.满足接口隔离原则.比如说电子商务的系统,有订单这个类,有三个地方会使用到,
一个是用户,只能有查询方法,
一个是外部系统,有添加订单的方法,
一个是管理后台,添加删除修改查询都要用到
根据接口隔离原则(ISP),一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上.
也就是说,对于用户,它只能依赖有一个查询方法的接口.

interface IOrderForPortal{
    String getOrder();
}
interface IOrderForOtherSys{
    String insertOrder();
    String getOrder();
}
interface IOrderForAdmin{ //extendsIOrderForPortal,IOrderForOtherSys
    String deleteOrder();
    String updateOrder();
    String insertOrder();
    String getOrder();
}
/*
interface IOrderForPortal{
    String getOrder();
}
interface IOrderForOtherSys{
    String insertOrder();
}
interface IOrderForAdmin extendsIOrderForPortal,IOrderForOtherSys{
    String updateOrder();
    String deleteOrder();
}
*/
class Order implements IOrderForPortal,IOrderForOtherSys,IOrderForAdmin{
    private Order(){
        //--什么都不干,就是为了不让直接 new,防止客户端直接New,然后访问它不需要的方法.
    }
    //返回给Portal
    public static IOrderForPortal getOrderForPortal(){
        return (IOrderForPortal)new Order();
    }
    //返回给OtherSys
    public static IOrderForOtherSys getOrderForOtherSys(){
        return (IOrderForOtherSys)new Order();
    }
    //返回给Admin
    public static IOrderForAdmin getOrderForAdmin(){
        return (IOrderForAdmin)new Order();
    }
    //--下面是接口方法的实现.只是返回了一个String用于演示
    public String getOrder(){
        return "implemented getOrder";
    }
    public String insertOrder(){
        return "implemented insertOrder";
    }
    public String updateOrder(){
        return "implemented updateOrder";
    }
    public String deleteOrder(){
        return "implemented deleteOrder";
    }
}
public class TestCreateLimit{
    public static void main(String[] args){
        IOrderForPortal orderForPortal =Order.getOrderForPortal();
        IOrderForOtherSys orderForOtherSys =Order.getOrderForOtherSys();
        IOrderForAdmin orderForAdmin = Order.getOrderForAdmin();
        System.out.println("Portal门户调用方法:"+orderForPortal.getOrder());
        System.out.println("OtherSys外部系统调用方法:"+orderForOtherSys.insertOrder());
        System.out.println("Admin管理后台调用方法:"+orderForAdmin.getOrder()+";"+orderForAdmin.insertOrder()+";"+orderForAdmin.updateOrder()+";"+orderForAdmin.deleteOrder());
    }
}

这样就能很好的满足接口隔离原则了,调用者只能访问它自己的方法,不能访问到不应该访问的方法。

服务方角度

假设我们写了一个对外的框架,这个框架支持拓展,我们定义一个接口实现这个拓展点,框架内部只用到了这个接口A和B方法,那么如果这个接口被定义为包含A,B,C,D,E五个方法的接口,那么对于我们的用户来说,如果想拓展这个框架,就不得不处理其余三个方法,这会带来冗余的实现。

class FrameWork{
    public void run(ExtendPoint extendPoint) {
        extendPoint.A();
        extendPoint.B();
    }
}

interface ExtendPoint {
    public void A();

    public void B();

    public void C();

    public void D();

    public void E();
}

这里大家可能会有疑惑,为什么这个接口要定义其余三个用不到的方法呢,当你提出这个问题的时候相信你已经明白了接口隔离的意义了。因为他们将不同角色的接口方法放到一起了,而这时候我们就要应用接口隔离原则将接口隔离开。一个接口代表一个角色,不应当将不同的角色都交给一个接口。没有关系的接口合并在一起,形成一个臃肿的大接口,这是对角色和接口的污染。并且会给用户带来不好的体验。

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