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原创 Direct3D - Vertex Buffers
存储顶点的buffer称为vertex buffer, 创建buffer 的过程如下: 1、创建一个D3D11_BUFFER_DESC 2、创建一个D3D11_SUBRESOURCE_DATA 3、使用CreateBuffer创建一个buffer其中D3D11_BUFFER_DESC的结构如下:typedef struct D3D11_BUFFER_DESC { UINT By
2016-05-22 13:27:04
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原创 Direct3D - Vertices and Input Layouts
Direct3D - Vertices and Input Layouts顶点结构一般有两种表达方式: struct Vertex1 { XMFLOAT3 Pos; XMFLOAT3 Color; }; struct Vertex2 { XMFLOAT3 Pos; XMFLOAT3 Normal; XMFLOAT3 Tex0; XMFLOAT3 Tex1;
2016-05-22 13:00:35
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空空如也
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