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学习DirectX
文章平均质量分 69
tengluoyoumeng
这个作者很懒,什么都没留下…
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Direct3D - Vertices and Input Layouts
Direct3D - Vertices and Input Layouts顶点结构一般有两种表达方式: struct Vertex1 { XMFLOAT3 Pos; XMFLOAT3 Color; }; struct Vertex2 { XMFLOAT3 Pos; XMFLOAT3 Normal; XMFLOAT3 Tex0; XMFLOAT3 Tex1;原创 2016-05-22 13:00:35 · 344 阅读 · 0 评论 -
Direct3D - Vertex Buffers
存储顶点的buffer称为vertex buffer, 创建buffer 的过程如下: 1、创建一个D3D11_BUFFER_DESC 2、创建一个D3D11_SUBRESOURCE_DATA 3、使用CreateBuffer创建一个buffer其中D3D11_BUFFER_DESC的结构如下:typedef struct D3D11_BUFFER_DESC { UINT By原创 2016-05-22 13:27:04 · 354 阅读 · 0 评论