复制构造函数,顾名思义,带有复制功能的构造函数。先上C++ Primer 定义:复制构造函数,无返回值,形参为对该类型的引用,一般为const.应用情况分两种:1、定义一个新对象并用同类型的对象对它进行初始化时,显式调用复制构造函数;2、当将改类型的对象以值传递的方式作为函数返回值或者作为函数形参时,隐式调用复制构造函数。
情况1:
class People{
private:
int age;
public:
People(int age_):age(age_){
cout<<"Constructor"<<endl;
}
void get_age()const{
cout<<age<<endl;
}
};
int main(void){
People p1(12);
People p2(p1);
p1.get_age();
p2.get_age();
return 0;
}
程序结果为:
我们看到复制构造函数本质上还是构造函数,所以当生成一个p2对象调用默认复制构造函数时,将不在执行其他的构造函数。
情况2:
class People{
private:
int age;
public:
People(int age_):age(age_){
cout<<"Constructor"<<endl;
}
People(const People &p1){
age=p1.age;
cout<<"copy constructor"<<endl;
}
void get_age()const{
cout<<age<<endl;
}
~People(){
cout<<"destructor"<<endl;
}
};
People GetPeople(){
People p3(22);
return p3;
}
void Getpeople(People p1){
p1.get_age();
}
int main(void){
People p1(12);
p1.get_age();
GetPeople().get_age();
cout<<endl;
Getpeople(p1);
return 0;
}
从结果我们看到,当类型的对象值传递作为函数参数时,会调用复制构造函数;
有个问题就是,当该类型对象是作为函数返回值时,并没有调用复制构造函数,而C++ primer明确是会调用复制构造函数的,所以猜想是编译器的原因,使用的编译器是Xcode,正好搜到网上一篇博客:《C++返回值为对象时复制构造函数不执行怎么破》里面很好解释了gcc会优化,当返回值是对象时,不产生临时变量,不会调用复制构造函数。