继承概述

  /*
***代码块分为三部分
  1.静态代码块:静态代码块有优先执行的特性,并且有意思的是不管创建对象多少次它只执行一次
  而非静态构造代码块的话,只要对象的一建立它就执行一次,所以静态代码块适合给系统启动加载的
  时候作为驱动的方式比较合适,
  2.非静态构造代码块:非静态构造代码块虽然在程序中的执行优先级比构造方法要高,但是也是次于
  静态代码块,当类加载的时候首先会去找静态代码块,如果没有静态代码块的话,就开始找构造代码块
  ,如果还是找不到的话才会执行构造方法代码,
  3.局部代码块:局部代码块存在于局部,使用"{}"用于限定范围,一般存在于方法居多,优点是可以前释放
  不必要的内存,是代码的优良性能可以得到提升,缺点是访问造成了局限性,也可以说是得访问的途径和局域
  变得箕踞起来 .
***继承的概述:
  1.继承的概念来源于生活,通过继承的方式来研习被继承者的功能或者说是方法,也就是说继承以后不仅对自己的
  功能可以使用,可以对继承的功能和方法进行访问和使用,(但是也是有条件的,条件就是:不能对父类进行特殊的关键字修饰
  否则无法进行继承访问动作,final private 等关键字都不可以的,)
  2.继承的优点:
  可以沿习父类的功能并且使用,还能使用自己的功能,减少了代码量,也可以说增加了代码的复用性;
  让类与类之间产生了关系,也就是说类和类之间产生了联系,这使得类和类之间仿佛搭建了蜘蛛网一样,但是也也引出继承的另外一个
  弊端,那就是类与类之间的耦合性增强了,稍微的小许改动可能会因为不必要的更改或者错误的更改;提高了代码的可维护性,从代码量来考虑
  代码量的成倍增长会是的阅读代码和修改代码变得很困难,但是继承以后就可以通过继承父类的东西,可以使得自己的子类变得相当富有,也就相当于
  重用了父类的功能而自己不需要重新定义,
  3.继承的缺点:
     耦合性增强了,虽然提高的代码的可维护性和重用性但是,对于代码的本身的紧凑也加强了,这样会使得修改不太方便
  
  */
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值