WebAssembly 实践:如何写代码

本文不讨论 WebAssembly 的发展,只是一步一步地教你怎么写 WebAssembly 的各种 demo。文中给出的例子我都放在 GitHub 中了(仓库地址),包含了编译脚本和编译好的可执行文件,只需再有一个支持 WebAssembly 的浏览器就可以直接运行。

配置开发调试环境

安装编译工具

略。 参考官方 Developer’s Guide 和 Advanced Tools,需要安装的工具有:

安装过程挺繁琐的,得本地 clone 代码再编译。

安装浏览器

作为一个新技术,之所以说 WebAssembly 前途明媚,不仅是因为 W3C 成立了专门的 Webassembly Community Group,被标准认可;也是因为这次各大主流浏览器厂商(难得的)达成了一致,共同参与规范的讨论,在自家的浏览器里都实现了。

体验新技术,建议使用激进版浏览器,最新版本中都已经支持了 WebAssembly。

除了上边几个激进的浏览器,在主流版本里开启 flag 也是可以使用 WebAssembly 的:

  • Chrome: 打开 chrome://flags/#enable-webassembly,选择 enable
  • Firefox: 打开 about:config 将 javascript.options.wasm 设置为 true

快速体验 WebAssembly

想快速体验 WebAssembly ?最简单的办法就是找个支持 WebAssembly 的浏览器,打开控制台,把下列代码粘贴进去。

WebAssembly.compile(new Uint8Array(`
  00 61 73 6d  01 00 00 00  01 0c 02 60  02 7f 7f 01
  7f 60 01 7f  01 7f 03 03  02 00 01 07  10 02 03 61
  64 64 00 00  06 73 71 75  61 72 65 00  01 0a 13 02
  08 00 20 00  20 01 6a 0f  0b 08 00 20  00 20 00 6c
  0f 0b`.trim().split(/[\\s\\r\\n]+/g).map(str => parseInt(str, 16))
)).then(module => {
const instance =new WebAssembly.Instance(module)
const { add, square } = instance.exports

  console.log('2 + 4 =', add(2, 4))
  console.log('3^2 =', square(3))
  console.log('(2 + 5)^2 =', square(add(2 + 5)))

})

里边这一坨奇怪的数字,就是 WebAssembly 的二进制源码。

运行结果

如果报错,说明你的浏览器不支持 WebAssembly ;如果没报错,代码的运行结果如下(还会返回一个 Promise):

2 + 4 = 6
3^2 = 9
(2 + 5)^2 = 49

其中 add 和 square 虽然做的事情很简单,就是计算加法和平方,但那毕竟是由 WebAssembly 编译出来的接口,是硬生生地用二进制写出来的!

解释代码

上边的二进制源码一行 16 个数,有 4 行零两个,一共有 66 个数;每个数都是 8 位无符号十六进制整数,一共占 66 Byte。

WebAssembly 提供了 JS API,其中 [WebAssembly.compile](<http://webassembly.org/docs/js/#webassemblycompile>) 可以用来编译 wasm 的二进制源码,它接受 BufferSource 格式的参数,返回一个 Promise。

那些代码里的前几行,目的就是把字符串转成 ArrayBuffer。先将字符串分割成普通数组,然后将普通数组转成 8 位无符号整数的数组;里的数字是十六进制的,所有用了 parseInt(str, 16)

new Uint8Array(
  `...`.trim().split(/[\\s\\r\\n]+/g).map(str => parseInt(str, 16))
)

如果浏览器支持通过 <script type="module"> 的方式引入 wasm 文件,这些步骤都是多余的(他们有这个计划)。

然后,如果 WebAssembly.compile 返回的 Promise fulfilled 了,resolve 方法的第一个参数就是 WebAssembly 的模块对象,是 [WebAssembly.Module](<http://webassembly.org/docs/js/#webassemblymodule-constructor>) 的实例。

然后使用 [WebAssembly.Instance](<http://webassembly.org/docs/js/#webassemblyinstance-constructor>) 将模块对象转成 WebAssembly 实例(第二个参数可以用来导入变量)。

通过 instance.exports 可以拿到 wasm 代码输出的接口,剩下的代码就和和普通 javascript 一样了。

注意数据类型

WebAssembly 是有明确的数据类型的,我那个例子里用的都是 32 位整型数(是不是看不出来…… 二进制里那些 7f 表示 i32 指令,意思就是32位整数),所以用 WebAssembly 编译出来的时候要注意数据类型。

如果你乱传数据,WebAssembly 程序也不会报错,因为在执行时会被动态转换(dynamic_cast),它支持传递模糊类型的数据引用。但是你如果给函数传了个字符串或者超大的数,具体会被转成什么就说不清了,通常是转成 0。

console.log(square('Tom'))// 0console.log(add(2e+66, 3e+66))// 0console.log(2e+66 + 3e+66)// 5e+66

想了解更多关于数据类型的细节,可以参考:Data Types。

把 C/C++ 编译成 WebAssembly

有一个在线 C++ 转 wasm 的工具: WasmExplorer

二进制代码简直不是人写的😂,还有其他方式能写 WebAssembly 吗?

有,那就是把其他语言编译成 WebAssembly 的二进制。想实现这个效果,不得不用到各种编译工具了。其中一个比较关键的工具是 Emscripten,它基于 LLVM ,可以将 C/C++ 编译成 asm.js,使用 WASM 标志也可以直接生成 WebAssembly 二进制文件(后缀是 .wasm)。

         Emscripten
source.c   ----->  target.js

     Emscripten (with flag)
source.c   ----->  target.wasm

工具如何安装就不讲了,在此只提醒一点:emcc 在 1.37 以上版本才支持直接生成 wasm 文件。

编写 C 代码

项目代码地址

首先新建一个 C 语言文件,假设叫 math.c 吧,在里边实现 add 和 square 方法:

// math.cintadd (int x,int y) {
return x + y;
}

intsquare (int x) {
return x * x;
}

然后执行 emcc math.c -Os -s WASM=1 -s SIDE_MODULE=1 -o math.wasm 就可以生成 wasm 文件了。

代码解释

C 语言代码一目了然,就是写了两个函数,由于 C 语言里的函数都是全局的,这两个函数默认都会被模块导出。

不知道你有没有注意到,这个文件里没写 main 函数!没写入口函数,它自身什么也执行不了,但是可以把它当成一个库文件使用,所以我在也是用模块的方式编译生成的 wasm 文件。

在 WebAssembly 官方给出的例子中,是写了 main 函数,而且是直接把 C 文件编译生成了 html + js + wasm 文件,实际上是生成了一个可以运行 demo,简单粗暴。生成的代码体积比较大,很难看懂里边具体做了什么。为了代码简洁,我这里只是生成 wasm 模块,没有其他多余文件,要想把它运行起来还需要自己写 html 和 js 读取并执行 wasm 文件。(完整代码

如果你也想直接生成可用的 demo,你可以再写个 main 函数,然后执行 emcc math.c -s WASM=1 -o math.html 就可以了。

如何运行 WebAssembly 二进制文件?

现在有了 wasm 文件,也有了支持 WebAssembly 的浏览器,怎么把它运行起来呢?

目前只有一种方式能调用 wasm 里的提供接口,那就是:用 javascript !

官方网站中有一篇 Understanding the JS API 介绍了如何用 JS API 加载并执行 wasm 文件,写的比较粗略。

WebAssembly 目前只设计也只实现了 javascript API,就像我刚开始提供的那个例子一样,只有通过 js 代码来编译、实例化才可以调用其中的接口。这也很好的说明了 WebAssembly 并不是要替代 javascript ,而是用来增强 javascript 和 Web 平台的能力的。我觉得 WebAssembly 更适合用于写模块,承接各种复杂的计算,如图像处理、3D运算、语音识别、视音频编码解码这种工作,主体程序还是要用 javascript 来写的。

编写加载函数 (loader)

在最开始的例子里,已经很简化的将执行 WebAssembly 的步骤写出来了,其实就是 【加载文件】->【转成 buffer】->【编译】->【实例化】。

functionloadWebAssembly (path) {
return fetch(path)// 加载文件
    .then(res => res.arrayBuffer())// 转成 ArrayBuffer
    .then(WebAssembly.instantiate)// 编译 + 实例化
    .then(mod => mod.instance)// 提取生成都模块
}

代码其实很简单,使用了 Fetch API 来获取 wasm 文件,然后将其转换成 ArrayBuffer,然后使用 [WebAssembly.instantiate](<http://webassembly.org/docs/js/#webassemblyinstantiate>) 这个一步到位的方法来编译并初始化一个 WebAssembly 的实例。最后一步是从生成的模块中提取出真正的实例对象。

完成了上边的操作,就可以直接使用 loadWebAssembly 这个方法加载 wasm 文件了,它相当于是一个 wasm-loader ;返回值是一个 Promise,使用起来和普通的 js 函数没什么区别。从 instance.exports 中可以找到 wasm 文件输出的接口。

loadWebAssembly('path/to/math.wasm')
  .then(instance => {
const { add, square } = instance.exports
// ...
  })

返回 Promise 不只是因为 fetch 函数,即使像最开始的例子那样把二进制硬编码,也必须要用 Promise 。因为 WebAssembly.compile 和 WebAssembly.instantiate 这些接口都是异步的,本身就返回 Promise 。

更完整的加载函数

如果你直接使用上边那个 loadWebAssembly 函数,有可能会执行失败,因为在 wasm 文件里,可能还会引入一些环境变量,在实例化的同时还需要初始化内存空间和变量映射表,也就是 [WebAssembly.Memory](<http://webassembly.org/docs/js/#webassemblymemory-objects>) 和 [WebAssembly.Table](<http://webassembly.org/docs/js/#webassemblytable-objects>)

/**
 * @param{String} path wasm 文件路径
 * @param{Object} imports 传递到 wasm 代码中的变量
 */functionloadWebAssembly (path, imports = {}) {
return fetch(path)
    .then(response => response.arrayBuffer())
    .then(buffer => WebAssembly.compile(buffer))
    .then(module => {
      imports.env = imports.env || {}

// 开辟内存空间
      imports.env.memoryBase = imports.env.memoryBase || 0
if (!imports.env.memory) {
        imports.env.memory =new WebAssembly.Memory({ initial: 256 })
      }

// 创建变量映射表
      imports.env.tableBase = imports.env.tableBase || 0
if (!imports.env.table) {
// 在 MVP 版本中 element 只能是 "anyfunc"
        imports.env.table =new WebAssembly.Table({ initial: 0, element: 'anyfunc' })
      }

// 创建 WebAssembly 实例returnnew WebAssembly.Instance(module, imports)
    })
}

这个 loadWebAssembly 函数还接受第二个参数,表示要传递给 wasm 的变量,在初始化 WebAssembly 实例的时候,可以把一些接口传递给 wasm 代码。

调用 wasm 导出的接口

有了 loadWebAssembly 就可以调用 wasm 代码导出的接口了。

loadWebAssembly('./math.wasm')
  .then(instance => {
const add = instance.exports._add
const square = instance.exports._square

    console.log('2 + 4 =', add(2, 4))
    console.log('3^2 =', square(3))
    console.log('(2 + 5)^2 =', square(add(2 + 5)))
  })

比较奇怪的一点是,用 C/C++ 导出的模块,属性名上默认都带了 _ 前缀,asm.js 转成了 wasm 模块就不带。

在浏览器中的运行效果

参考刚才用 C 语言写出来的项目(代码地址),直接用浏览器打开 index.html 即可。能看到这样的输出(我使用的是 Chrome Canany 浏览器):

https://segmentfault.com/img/bVJp8b?w=544&h=304

如果你打开开发者工具的 Source 面板,能够看到 wasm 的源代码,浏览器已经将二进制转换成了对等的文本指令)。

https://segmentfault.com/img/bVJp8d?w=1002&h=450

虽然是一个 wasm 文件,浏览器将它解析成了两个(也有可能更多),是因为我们输出了两个接口,每个文件都对应了一个接口的定义。可以理解为 Canary 浏览器为了方便看源码实现的 sourcemap 功能。

把 asm.js 编译成 WebAssembly

项目代码地址

刚才也介绍了 Emscripten 可以将 C/C++ 编译成 asm.js ,这是它的默认功能,加上 flag 才能生成 wasm 。

asm.js 是 javascript 的子集,是一种语法(不是一个前端工具库!),用了很多底层语法来标注数据类型,目的是提高 javascript 的运行效率,本身就是作为 C/C++ 编译的目标设计的(不是给人写的),可以理解为一种中间表示层语法 (IR, Intermediate Representation)。asm.js 出生于 WebAssembly 之前, WebAssembly 借鉴了这个思路,做的更彻底一些,直接跳过 javascript ,设计了一套新的平台指令。

编写 asm.js 代码

// math.jsfunction () {
  "use asm";

functionadd (x, y) {
    x = x | 0;
    y = y | 0;
return x + y | 0;
  }

functionsquare (x) {
    x = x | 0;
return x * x | 0;
  }

return {
    add: add,
    square: square
  };
}

上边定义了一个函数,并且声明了 "use asm",这样一来,这个函数就会被视为 asm.js 的模块,里边可以添加方法,通过 return 暴露给外部使用。

不过,目前只有 asm.js 才能转成 wasm,普通 javascript 是不行的! 因为 javascript 是弱类型语言,用法也比较灵活,本身就很难编译成强类型的指令。

使用 Binaryen 和 WABT

虽然 Emscripten 能生成 asm.js 和 wasm ,但是却不能把 asm.js 转成 wasm 。因为它是基于 LLVM 的,然而 asm.js 没法编译成 LLVM IR (Intermediate Representation)。想要把 asm.js 编译成 WebAssembly,就要用到他们官方提供的 Binaryen 和 WABT (WebAssembly Binary Toolkit) 工具了。

原理和编译方法参考官方文档,整个过程大概是这样的:

        Binaryen             WABT
math.js   --->math.wast   --->   math.wasm

用脚本描述大概是这样:

asm2wasm math.js -o math.wast
wast2wasm math.wast -o math.wasm

wast 是什么格式?

WebAssembly 除了定义了二进制格式以外,还定义了一份对等的文本描述。官方给出的是线性表示的例子,而 wast 是用 S-表达式(s-expressions) 描述的另一种文本格式。

上边的 asm.js 代码编译生成的 wast 文件是这样的:

(module
  (export "add" (func $add))
  (export "square" (func $square))

  (func $add (param $x i32) (param $y i32) (result i32)
    (return
      (i32.add
        (get_local $x)
        (get_local $y)
      )
    )
  )

  (func $square (param $x i32) (result i32)
    (return
      (i32.mul
        (get_local $x)
        (get_local $x)
      )
    )
  )
)

和 lisp 挺像的,反正比二进制宜读多了😂。能看出来最外层声明了是一个模块,然后导出了两个函数,下边紧接着是两个函数的定义,包含了参数列表和返回值的类型声明。如果对这种类似 lisp 的语法比较熟悉,完全可以手写 wast 嘛,只要装个 wast2wasm 小工具就可以生成 wasm 了。或者在这个在线 wast -> wasm 转换工具 里写 wast 代码,可以实时预览编译的结果,也可以下载生成的 wasm 文件。

在 WebAssembly 中调用 Web API

在 js 里能调用 wasm 里定义的方法,反过来,wasm 里能不能调用 javascript 写的方法呢?能不能调用平台提供的方法(Web API)呢?

当然是可以的。不过在 MVP (Minimum Viable Product) 版本里实现的功能有限。要想在 wasm 里调用 Web API,需要在创建 WebAssembly 实例的时候把 Web API 传递过去才可以,具体做法可以参考上边写的那个比较复杂的 loader。(通过 WebAssembly.Table 传变量相当麻烦)。

向 wasm 中传递 js 变量

在有了 loadWebAssembly 这个方法之后,就可以给 wasm 代码传递 js 变量和函数了。

const imports = {
  Math,
  objects: {
    count: 2333
  },
  methods: {
    output (message) {
      console.log(`-----> ${message} <-----`)
    }
  }
}

loadWebAssembly('path/to/source.wasm', imports)
  .then(instance => {
// ...
  })

上边的代码里给 wasm 模块传递了三个对象: Math 、objects 、methods,分别对应了 Web API 、普通 js 对象、使用了 Web API 的 js 函数。属性名和变量名都并没什么限制,是可以随便起的,把它传递给 loadWebAssembly 方法的第二个参数就可以传递到 wasm 模块中了。

真正实现传递的是 loadWebAssembly 的这行代码:

new WebAssembly.Instance(module, imports)

获取并使用从 js 传递的变量

既然 wasm 的代码最外层声明的是一个模块,我们能向外 export 接口,当然也可以 import 接口。完整代码如下:

(module
  (import "objects" "count" (global $count f32))
  (import "methods" "output" (func $output (param f32)))
  (import "Math" "sin" (func $sin (param f32) (result f32)))

  (export "test" (func $test))
  (func $test (param $x f32)
    (call $output (f32.const 42))
    (call $output (get_global $count))
    (call $output (get_local $x))
    (call $output
      (call $sin
        (get_local $x)
      )
    )
  )
)

这段代码也是在最外层声明了一个 module,然后前三行是 import 语句。首先从 objects 中导入 count 属性,并且在代码里声明为全局的 $count 变量,格式是 32 位浮点数。

(import "objects" "count" (global $count f32))

然后从 methods 中导入 output 方法,声明为一个接受 32 位浮点数作为参数的函数 $output

(import "methods" "output" (func $output (param f32)))

最后从 Math 中导入 sin 方法,声明为一个接受 32 位浮点数作为参数的函数 $sin,返回值也是 32 位浮点数。这样一来就把 js 传递的对象转成了自身模块中可以使用变量。

(import "Math" "sin" (func $sin (param f32) (result f32)))

调用 js 中定义的接口

接下来是定义并且导出了一个 test 函数,接受一个 32 位浮点数作为参数。在 wast 的语法里 call 指令用来调用函数,get_global 用来获取全局变量的值,get_local 用来获取局部变量的值,只能在函数定义中使用。这样来看,test 函数 里执行了四条命令,首先调用 $output 输出了一个常量 42;然后调用 $output 输出全局变量 $count ,这个值是通过 import 获取来的;接着又输出了函数的参数 $x;最后输出了函数参数 $x 调用 Web API $sin 计算后的结果。

  (func $test (param $x f32)
    (call $output (f32.const 42))
    (call $output (get_global $count))
    (call $output (get_local $x))
    (call $output
      (call $sin
        (get_local $x)
      )
    )
  )

编译执行

通过 west2wasm source.wast -o source.wasm 可以生成 wasm 文件,然后使用 loadWebAssembly 编译 wasm 文件。

loadWebAssembly('path/to/source.wasm', imports)
  .then(instance => {
const { test } = instance.exports
    test(2333)
  })

会得到如下结果:

----->42 <-----
----->666 <-----
----->2333 <-----
----->0.9332447648048401 <-----

代码虽然简单,但是实现了向 wasm 中传递变量,并且能在 wasm 中调用 Math 和 console 这种平台接口。如果想要绕过 javascript 直接给 wasm 传参,或者在 wasm 里直接引用 DOM API,就得看他们下一步的计划了。参考 GC / DOM / Web API Integration 。

结语

根据这篇《如何画马》的教程,相信你很快就能用 WebAssembly 写出来 Angry Bots 这样的游戏啦~ 💪

https://segmentfault.com/img/bVJp8a?w=576&h=800

原文链接: https://segmentfault.com/a/1190000008402872?_ea=1932144

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