算法 | golang 实现 key有序map

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摘要: Golang map实现原理是hash
map(核心元素是桶,key通过哈希算法被归入不同的bucket中),key是无序的,很多应用场景可能需要map
key有序(例如交易所订单撮合),C++ 的stl map
实现了key有序,实际上是TreeMap是基于树(红黑树)的实现方式,即添加到一个有序列表,在O(log
n)的复杂度内通过key值找到value,优点是空间要求低,但在时间上不如HashMap。

有序Map实现方案

Golang map实现原理是hash map(核心元素是桶,key通过哈希算法被归入不同的bucket中),key是无序的,很多应用场景可能需要map key有序(例如交易所订单撮合),C++ 的stl map 实现了key有序,实际上是TreeMap是基于树(红黑树)的实现方式,即添加到一个有序列表,在O(log n)的复杂度内通过key值找到value,优点是空间要求低,但在时间上不如HashMap。

我的实现

闲来用go map + slice切片,实现了一套key有序map数据结构,就是空间换时间的玩法, 实质是map 负责存k v, slice负责维护k的有序索引位置(查找key采用的是二分法),实现后赠改删时间负责度是 O(log n) 。

如何优化

优化的一点思考:实际上主要就是在slice上维护k位置时的增改删费操作,这时候我们可根据具体应用在2分查找上下点文章。 例如可能所存的数据结构频繁操作的节点只有前面一部分,这时候我们可以加个逻辑,操作时slice时先2查找 slice子集(例如头部热点),这样可能很多增改删操作在第一时间就解决了,整体性能会有很大提升, 最好根据应用场景来具体分析解决。下面给出代码。

代码部分

Order_Map:

package Order_Map

func findIndexByBinarySearch(s []int, k int) (int, bool) {
    lo, hi := 0, len(s)
    var m int
    max := len(s)
    if max == 0 {
        return 0, false
    }
    res := false
    for lo <= hi {
        m = (lo + hi) >> 1
        if m == 0 && s[0] > k {
            return 0, res
        }
        if m == max-1 && s[max-1] < k {
            return m + 1, res
        }
        if s[m] < k && s[m+1] > k {
            return m + 1, res
        }

        if s[m] > k && s[m-1] < k {
            return m, res
        }

        if s[m] < k {
            lo = m + 1
        } else if s[m] > k {
            hi = m - 1
        } else {
            return m, true
        }
    }

    return -1, false

}

type Int_Map struct {

    dataMap  map[int]interface{}

    keyArray []int

}

func NewIntMap(cap int) *Int_Map {
    return &Int_Map{
        dataMap:  make(map[int]interface{}),
        keyArray: make([]int, 0, cap),
    }
}

func (m *Int_Map) Exists(key int) bool {
    _, exists := m.dataMap[key]
    return exists
}

func (m *Int_Map) Insert(key int, data interface{}) bool {
    m.dataMap[key] = data
    index, res := findIndexByBinarySearch(m.keyArray, key)
    if index == -1 {
        return false
    }

    if res == true { //存在则直接返回
        return true
    }

    if len(m.keyArray) == 0 {
        m.keyArray = append(m.keyArray, key)
        return true
    }

    //追加末尾

    if index >= len(m.keyArray) {
        m.keyArray = append(m.keyArray[0:], []int{key}...)
    } else if index == 0 { //追加头部
        m.keyArray = append([]int{key}, m.keyArray[:len(m.keyArray)]...)
    } else { //插入
        rear := append([]int{}, m.keyArray[index:]...)
        m.keyArray = append(m.keyArray[0:index], key)
        m.keyArray = append(m.keyArray, rear...)
    }
    return true
}

func (m *Int_Map) Erase(key int) {
    if !m.Exists(key) {
        return
    }

    index, res := findIndexByBinarySearch(m.keyArray, key)
    if res == false {
        return
    }
    delete(m.dataMap, key)
    if index == 0 {
        m.keyArray = m.keyArray[1:]
    } else if index == len(m.keyArray) {
        m.keyArray = m.keyArray[:len(m.keyArray)-2]
    } else {
        m.keyArray = append(m.keyArray[:index], m.keyArray[index+1:]...)
    }
}

func (m *Int_Map) Size() int {
    return len(m.keyArray)
}

func (m *Int_Map) GetByOrderIndex(index int) (int, interface{}, bool) {
    if index < 0 || index >= len(m.keyArray) {
        return -1, nil, false
    }
    key := m.keyArray[index]
    return key, m.dataMap[key], true
}

测试

package main

import (
    "Order_Map"
    "fmt"
    "math/rand"
    "reflect"
    "time"

)

func main() {
    t := time.Now()
    r := rand.New(rand.NewSource(time.Now().UnixNano()))
    testmap := Order_Map.NewIntMap(10000)
    t1 := t.Second()
    for i := 0; i < 10000; i++ {
        testmap.Insert(r.Intn(10000), r.Intn(10000))
    }

    t = time.Now()
    t2 := t.Second()
    fmt.Println("insert  time  span", t2-t1)
    testmap.Erase(88)
    for i := 0; i < testmap.Size(); i++ {
        k, v, _ := testmap.GetByOrderIndex(i)
        tmp_v := reflect.ValueOf(v)
        fmt.Println("k:", k, "---", "value:", tmp_v)
    }
    t = time.Now()
    t3 := t.Second()
    fmt.Println("range  time  span:", t3-t2)
}
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