Lua:使用元表实现的一种面向对象方法调用

Lua:使用元表实现的一种面向对象方法调用


一、Lua中的面向对象编程

Lua中,面向对象编程主要是通过table来实现的。

Lua中,定义对象及方法:

  • 冒号定义,冒号引用
local obj = {}

function obj:setname(name)
    self.name = name
end

function obj:getname()
    return self.name
end

obj:setname("test1280")
print(obj:getname())

或者:

  • 点号定义,点号引用
local obj = {}

function obj.setname(self, name)
    self.name = name
end

function obj.getname(self)
    return self.name
end

obj.setname(obj, "test1280")
print(obj.getname(obj))

或者:

  • 冒号定义,点号引用
local obj = {}

function obj:setname(name)
    self.name = name
end

function obj:getname()
    return self.name
end

obj.setname(obj, "test1280")
print(obj.getname(obj))

或者:

  • 点号定义,冒号引用
local obj = {}

function obj.setname(self, name)
    self.name = name
end

function obj.getname(self)
    return self.name
end

obj:setname("test1280")
print(obj:getname())

使用(冒号或点号)(定义或引用),区别在于是否将对象(table)作为第一个参数传入(self、this)。

可见,冒号定义方法或引用方法,是Lua为我们实现的一种语法糖。使得我们不必显式地传入对象本身。

如果既想要通过点号引用方法,又不希望显式地将对象本身作为第一个参数传入方法,如何实现?

一种可行的方法是,通过元表实现。


二、Lua中的元表

Lua中的每个值都有一套预定义的操作集合,例如数字相加减,字符串比较,字符串连接等等。

可以通过元表来修改一个值的行为,使其在面对一个非预定义的操作时执行一个指定的操作。

Lua中的每个值都有一个元表。

table和userdata可以有各自独立的元表,其他类型的值则共享其类型所属的单一元表。

Lua在创建新table时不会创建元表。

可以通过setmetatable来设置一个值的元表;
可以通过getmetatable来获取一个值的元表;(元表是一个table)

在Lua中只能设置table的元表,在C中可以设置任何值的元表。

当访问一个table中不存在的字段时,通常会返回nil值;特别的,当这个table的元表有__index元方法时,最终返回结果是__index的返回值。

例如:

local mt = {}
mt.__index = function (t, k)
    return rawget(t, "_" .. k)
end

local obj = {}
setmetatable(obj, mt) 

obj["_name"] = "test1280"
print(obj["name"])

print(obj["xxxx"])

结果:

[test1280@node1 20190808]$ lua me.lua
test1280
nil

三、设置元表__index元方法,满足【点号引用对象方法】的需求

-- fn function name
-- fv function value

local mt = {}
mt.__index = function (t, k)
	-- obj.fn->obj._fn
	local fv = rawget(t, "_" .. k)
	if type(fv) ~= "function" then
		return
	end
	-- fv  upvalue
	-- ... 可变形参
	-- 注意返回的是一个函数
	return function (...)
		return fv(t, ...) -- 强制将t注入到第一个参数
	end
end

local obj = {}
setmetatable(obj, mt)

function obj._setname(this, name)
	this.name = name
end

function obj._getname(this)
	return this.name
end

obj.setname("test1280")
print(obj.getname())

1.设置obj对象的元表,包含__index元方法;

2.obj.setname的过程:

obj本身没有setname的字段,因此触发__index元方法;

触发元方法时,obj对象以及"setname"方法名(字符串)传入__index元方法(参数);

在__index中尝试查询obj是否存在"_setname"函数;

如果存在名字叫做"_setname"的方法(函数),则创建一个新的匿名函数并将其返回;

obj.setname(或者obj["setname"])获取到新创建的函数;

这个新创建的匿名函数的形参是...,可以接受任何变参,因为我们无法提前知悉类的每个方法的参数形式(且参数列表也不可能统一类型、数量...);

然后在新匿名函数中通过upvalue的方式引用真实的方法(函数,_setname),强制注入obj对象为第一个参数;

同时将形参...作为参数原封不动地传入upvalue真实的函数;

好吧,有点绕…

以上是我结合元表(__index元方法)和upvalue等原生机制实现的一种通过点号调用对象方法的方法。

虽然调用形式统一,但同时也需要付出性能降低、开销增大的代价。

有得必有失,每次创建匿名函数可能会影响到性能噢,使用时需要注意。

参考:

1.《Lua程序设计 第二版》

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Lua一种脚本语言,它支持面向对象编程。在Lua中,我们可以通过表(table)来实现面向对象编程。表可以被看作是一个对象,它可以存储任意类型的数据(包括函数),还可以作为其他表的元素。下面是使用Lua实现面向对象的一些基本步骤: 1. 创建一个表,它代表一个类 2. 在这个表中定义一个构造函数,用于创建该类的实例 3. 在这个表中定义其他成员函数和成员变量 4. 在这个表中定义一个元表,用于实现继承和多态 下面是一个简单的例子,展示了如何使用Lua实现一个名为Person的类: ```lua -- 创建一个Person类 Person = {} -- 定义Person的构造函数 function Person:new(name, age) local obj = {} obj.name = name obj.age = age setmetatable(obj, self) self.__index = self return obj end -- 定义Person的成员函数 function Person:sayHello() print("Hello, my name is " .. self.name .. ", I'm " .. self.age .. " years old.") end -- 创建一个Person对象 local person = Person:new("Tom", 20) -- 调用对象的成员函数 person:sayHello() ``` 在这个例子中,我们首先创建了一个空表Person,它代表一个类。然后我们定义了Person的构造函数new,用于创建Person的实例。在构造函数中,我们创建了一个新表obj,并将name和age属性赋值给它。然后我们使用setmetatable函数将obj的元表设置为Person,并将self设置为__index。这样做可以让obj继承Person的成员函数。最后,我们返回obj。 接下来,我们定义了Person的成员函数sayHello,它用于打印出人的姓名和年龄。在最后,我们创建了一个Person对象person,并调用它的成员函数sayHello。 如果你想要继承Person类,你可以创建一个新的表Student,并将它的元表设置为Person。这样做可以让Student继承Person的成员函数和属性。如果你想要重写某个成员函数或属性,你可以直接在Student表中重新定义它们。

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