tree.js实现3D效果,官网demo

官网地址:https://threejs.org/docs/index.html#manual/zh/introduction/Creating-a-scene

官网demo:一个自动旋转的正方形

这个tree.js主要用的是3D模型图,图可是gitf,3D max制作3D模型
在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>index</title>

    <script src="../js/tree.js"></script>
</head>
<body>

<div id="test01" style="width: 50%;height: 50%;">

</div>

<script>
    var scene = new THREE.Scene();
    //创建一个透视相机:第一个参数:第一视角的角度,通常是指弧度,第二个参数:长宽比比如说,当你在一个宽屏电视上播放老电影时,可以看到图像仿佛是被压扁的
    //第三个和第四参数:近截面(near)和远截面(far)
     var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );

     //web页面渲染器
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    //设置渲染器宽高
    renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
    //将渲染器添加到<body>下
    document.body.appendChild( renderer.domElement );
    //我将渲染器添加到<div>
    // document.getElementById("test01").appendChild(renderer.domElement);

    //创建一个立方体
    var geometry = new THREE.BoxGeometry();
    //创建一个材质:颜色绿色
    var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
    //创建一张网,放入立方体和材质
    var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );

    //向摄像机添加物品
    scene.add( cube );
    //让相机z轴向前5像素:z轴越大,立方体距离越远(小)
    camera.position.z = 5;

    //通过循环调用让立方体动起来
    var animate = function () {
        //使用该方法让立方体动起来
        requestAnimationFrame( animate );

        //让立方体旋转:沿网格的x和y轴滚动
        cube.rotation.x += 0.01;
        cube.rotation.y += 0.01;

        renderer.render( scene, camera );
    };

    animate();
</script>
</body>
</html>

画的一条线

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>画线</title>

    <script src="../js/tree.js"></script>
</head>
<body>


    <script>
        //创建web渲染器
        var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        //渲染器宽高(不受文档元素控制)
        renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
        //向body元素添加渲染器
        document.body.appendChild( renderer.domElement );

        //创建相机
        var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500 );
        camera.position.set( 0, 0, 100 );
        camera.lookAt( 0, 0, 0 );
        //创建
        var scene = new THREE.Scene();

        //new一个线材质对象并设置颜色
        var material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x0000ff } );

        //一个带有定点的几何体(下面这个画出来就是一个向上的箭头)根据x,y,z三轴
        // var points = [];
        // points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) );
        // points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) );
        // points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) );
        // var geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );//创建几何体

        //我自己画一个折线
        var points = [];
        points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) );
        points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) );
        points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) );

        points.push( new THREE.Vector3( 20, 10, 0 ) );
        points.push( new THREE.Vector3( 30, 0, 0 ) );
        points.push( new THREE.Vector3( 40, 10, 0 ) );
        var geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );//创建几何体


        //将几何体和线材质对象组成一条线
        var line = new THREE.Line( geometry, material );

        //向场景添加线
        scene.add( line );
        //向渲染器提供场景和相机
        renderer.render( scene, camera );

    </script>
</body>
</html>
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