tree.js实现3D效果,官网demo

官网地址:https://threejs.org/docs/index.html#manual/zh/introduction/Creating-a-scene

官网demo:一个自动旋转的正方形

这个tree.js主要用的是3D模型图,图可是gitf,3D max制作3D模型
在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>index</title>

    <script src="../js/tree.js"></script>
</head>
<body>

<div id="test01" style="width: 50%;height: 50%;">

</div>

<script>
    var scene = new THREE.Scene();
    //创建一个透视相机:第一个参数:第一视角的角度,通常是指弧度,第二个参数:长宽比比如说,当你在一个宽屏电视上播放老电影时,可以看到图像仿佛是被压扁的
    //第三个和第四参数:近截面(near)和远截面(far)
     var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );

     //web页面渲染器
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    //设置渲染器宽高
    renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
    //将渲染器添加到<body>下
    document.body.appendChild( renderer.domElement );
    //我将渲染器添加到<div>
    // document.getElementById("test01").appendChild(renderer.domElement);

    //创建一个立方体
    var geometry = new THREE.BoxGeometry();
    //创建一个材质:颜色绿色
    var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
    //创建一张网,放入立方体和材质
    var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );

    //向摄像机添加物品
    scene.add( cube );
    //让相机z轴向前5像素:z轴越大,立方体距离越远(小)
    camera.position.z = 5;

    //通过循环调用让立方体动起来
    var animate = function () {
        //使用该方法让立方体动起来
        requestAnimationFrame( animate );

        //让立方体旋转:沿网格的x和y轴滚动
        cube.rotation.x += 0.01;
        cube.rotation.y += 0.01;

        renderer.render( scene, camera );
    };

    animate();
</script>
</body>
</html>

画的一条线

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>画线</title>

    <script src="../js/tree.js"></script>
</head>
<body>


    <script>
        //创建web渲染器
        var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        //渲染器宽高(不受文档元素控制)
        renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
        //向body元素添加渲染器
        document.body.appendChild( renderer.domElement );

        //创建相机
        var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500 );
        camera.position.set( 0, 0, 100 );
        camera.lookAt( 0, 0, 0 );
        //创建
        var scene = new THREE.Scene();

        //new一个线材质对象并设置颜色
        var material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x0000ff } );

        //一个带有定点的几何体(下面这个画出来就是一个向上的箭头)根据x,y,z三轴
        // var points = [];
        // points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) );
        // points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) );
        // points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) );
        // var geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );//创建几何体

        //我自己画一个折线
        var points = [];
        points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) );
        points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) );
        points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) );

        points.push( new THREE.Vector3( 20, 10, 0 ) );
        points.push( new THREE.Vector3( 30, 0, 0 ) );
        points.push( new THREE.Vector3( 40, 10, 0 ) );
        var geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );//创建几何体


        //将几何体和线材质对象组成一条线
        var line = new THREE.Line( geometry, material );

        //向场景添加线
        scene.add( line );
        //向渲染器提供场景和相机
        renderer.render( scene, camera );

    </script>
</body>
</html>
Three.js可以用于实现3D地图。通过使用Three.js的网格模型(Mesh)和向量对象(Vector3),可以创建具有坐标值的3D对象。网格模型的属性scale返回一个Vector3对象,该对象具有属性x、y、z,表示坐标值的浮点数类型。Vector3对象还具有set()方法,该方法接受三个参数,表示xyz坐标的值。\[1\] 在实现3D地图时,可以使用投影边界(shadow.camera.top、shadow.camera.bottom、shadow.camera.left、shadow.camera.right)和阴影映射大小(shadow.mapSize.width和shadow.mapSize.height)来控制阴影的生成。调整这些值可以改变阴影的质量和平滑度。默认情况下,阴影映射大小为512像素。\[2\] 在实现旋转特效时,可以使用场景的rotation属性来绕坐标轴旋转物体。rotation属性是相对于物体的本身坐标系而言的,物体的rotation是Euler欧拉角。需要注意的是,物体的rotation属性和旋转方法rotateX()的差异类似于position属性和平移方法translateX()的差异。旋转参考的是物体的模型坐标系,而平移参考的是世界坐标系或者场景对象的坐标系。\[2\] 除了WebGLRenderer渲染器外,Three.js还提供了其他几种渲染器,用于在不支持WebGL的浏览器上进行降级。这些渲染器可以在老旧的浏览器或不支持WebGL的情况下使用。\[3\] 因此,使用Three.js可以实现3D地图,并通过调整网格模型的属性、阴影设置和旋转特效来实现不同的效果。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [【three.js3D模型创建 + 模型弹框 + 动画效果](https://blog.csdn.net/Hei_lovely_cat/article/details/116779538)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值